Создаем реалистичное прозрачное стекло в Blender: пошаговый гайд
Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Для кого эта статья:
- 3D-художники и дизайнеры, ищущие способы улучшить свои навыки
- Студенты или начинающие специалисты в области 3D-моделирования и визуализации
Профессионалы, работающие в области архитектурной визуализации и создания цифрового контента
Реалистичное стекло в 3D визуализации — один из тех элементов, которые моментально выдают уровень мастерства автора. Прозрачные поверхности с правильным преломлением света могут превратить обычную сцену в фотореалистичный шедевр, но при этом создают множество технических сложностей даже для опытных 3D-художников. В этом пошаговом гайде я раскрою все секреты создания идеального стекла в Blender 2025, которые позволят вашим работам выделяться и привлекать внимание даже самых придирчивых клиентов. 🔍
Если вы стремитесь освоить не только создание реалистичного стекла, но и все аспекты цифрового визуального искусства, обратите внимание на Курс «Графический дизайнер» с нуля от Skypro. Программа разработана с учетом самых актуальных требований индустрии и включает модули по 3D-моделированию и материаловедению в Blender. Вы научитесь не только создавать впечатляющие материалы, но и поймете, как использовать их в коммерческих проектах.
Основы создания прозрачного стекла в Blender
Создание реалистичного стекла в Blender начинается с понимания физических свойств настоящего стекла. Реальное стекло обладает тремя ключевыми характеристиками: прозрачностью, отражением и преломлением. Именно их корректная имитация является основой убедительного 3D-стекла.
Первым шагом является выбор правильного рендерера. В Blender 2025 у нас есть два основных варианта:
Рендерер | Преимущества | Недостатки | Рекомендации |
---|---|---|---|
Cycles | Физически корректное преломление, реалистичные отражения, каустика | Более длительное время рендеринга | Идеален для финальных рендеров, архитектурных визуализаций |
Eevee | Быстрый рендеринг, хорошие результаты для простых проектов | Ограниченная поддержка каустики, упрощенное преломление | Подходит для превью, игровых ассетов, стилизованных работ |
Для создания по-настоящему фотореалистичного стекла я рекомендую использовать Cycles, так как этот рендерер обеспечивает физически корректный расчет прозрачности и преломления света.
Алексей Петров, Senior 3D Artist
Когда я только начинал работать с прозрачными материалами в Blender, я совершил классическую ошибку новичка: создал простую прозрачную поверхность и считал работу выполненной. Клиент вернул мне проект с комментарием: "Стекло выглядит как пластик". Это был переломный момент моей карьеры. Я потратил две недели на изучение физики света и стекла, экспериментировал с настройками IOR (Index of Refraction), настраивал геометрию кромок и фасок. Когда я представил новую версию, клиент был настолько impressed, что доверил мне весь проект архитектурной визуализации их нового офиса стоимостью в несколько миллионов рублей. С тех пор качественное стекло стало моей визитной карточкой.
Для начала работы необходимо создать базовую геометрию. Вот ключевые моменты, которые следует учесть при моделировании стеклянных объектов:
- Реальное стекло никогда не имеет идеально острых краев — добавляйте фаски (Bevel) к ребрам для реалистичного преломления света
- Толщина стекла должна быть правильной — для обычного оконного стекла это 3-6 мм в реальном масштабе
- Поверхность редко бывает идеально гладкой — добавляйте микронеровности с помощью карт нормалей или displacement
- Сложные стеклянные объекты (например, бокалы) должны иметь закрытую геометрию без перекрывающихся граней
Важнейшая настройка для реалистичного стекла — это индекс преломления (IOR). Для обычного стекла используйте значение около 1.5. Вот стандартные значения IOR для различных типов стекла:
- Обычное стекло: 1.45-1.52
- Хрустальное стекло: 1.52-1.62
- Алмаз: 2.417
- Сапфировое стекло: 1.77
Не забудьте активировать опцию "Screen Space Reflections" и "Screen Space Refraction" в настройках рендера Eevee, если используете этот рендерер. В Cycles эти эффекты работают автоматически. 🔎

Настройка материалов для реалистичного стекла
Для создания убедительного стекла в Blender 2025 необходимо настроить шейдеры, которые определят взаимодействие света с поверхностью. Основой любого стеклянного материала является комбинация Principled BSDF шейдера или специализированных нодов, настроенных под конкретные требования.
При работе с Principled BSDF шейдером для создания базового стекла необходимо настроить следующие параметры:
- Transmission: Установите значение близкое к 1.0 (обычно 0.95-0.98)
- Roughness: Для идеально гладкого стекла используйте 0, для матового — значения между 0.1 и 0.5
- IOR: Для обычного стекла — 1.45-1.52 (как было указано ранее)
- Base Color: Для прозрачного стекла используйте белый или слегка голубоватый/зеленоватый оттенок
- Specular: Значения около 0.5 обеспечивают реалистичные блики
Важно понимать, что стекло редко бывает абсолютно прозрачным. Для достижения реализма добавьте тонкий цветовой оттенок — даже самое прозрачное стекло имеет легкий зеленоватый или голубоватый тон, особенно в толстых участках.
Мария Волкова, Lead 3D Visualizer
В 2023 году я работала над визуализацией интерьера пентхауса с панорамным остеклением для крупного девелопера. Клиент отклонил первую версию рендера, сказав, что стекло выглядит как "пробоина в пространстве", а не как реальное остекление. Проблема была в том, что я сделала стекло слишком "идеальным". Решение оказалось неожиданным: вместо того чтобы делать стекло абсолютно прозрачным, я добавила легкий зеленоватый оттенок, микроцарапины с помощью карты нормалей и небольшое внутреннее рассеивание света. Также важно было правильно настроить толщину — слишком тонкое стекло не давало нужного эффекта преломления. После этих модификаций клиент сразу одобрил рендеры, отметив исключительную реалистичность.
Для различных типов стекла следует использовать разные подходы к настройке материалов:
Тип стекла | Transmission | Roughness | IOR | Цветовой оттенок | Дополнительные ноды |
---|---|---|---|---|---|
Оконное стекло | 0.95-0.98 | 0.01-0.03 | 1.5 | Слабо-зеленый | Normal Map для микроцарапин |
Хрусталь | 0.98 | 0 | 1.6 | Очень слабо-голубой | Bump Map для фасетов |
Матовое стекло | 0.9 | 0.2-0.5 | 1.5 | Нейтральный | Noise Texture для неравномерностей |
Тонированное стекло | 0.85-0.9 | 0.01 | 1.52 | Насыщенный требуемый цвет | Volume Absorption для глубины цвета |
Для максимальной реалистичности стекла обратите внимание на следующие детали:
- Добавьте легкие загрязнения и отпечатки пальцев с помощью карт нормалей низкой интенсивности
- Используйте ноду Volume Absorption для эффекта затухания света внутри цветного стекла
- Комбинируйте Glossy и Refraction шейдеры для более точного контроля над отражениями
- Настройте Fresnel эффект для усиления реалистичности кромок
- Включите опцию Screen Space Refractions в настройках Eevee для лучших результатов в реальном времени 💡
Работа с нодами для прозрачности и преломления
Нодовый редактор в Blender — это мощный инструмент, позволяющий создавать сложные материалы с высокой степенью контроля. Хотя Principled BSDF дает хорошие результаты, истинная точность и реализм достигаются с помощью кастомных нодовых сетей.
Базовая структура нодов для высококачественного стекла состоит из следующих элементов:
- Fresnel нода для расчета зависимости отражения от угла обзора
- Glass BSDF для преломления света
- Glossy BSDF для отражений от поверхности
- Mix Shader для комбинирования эффектов
- Volume Absorption для цветного стекла и затухания света внутри материала
Вот пример схемы для создания улучшенного стекла с использованием нодов:
- Создайте ноду Fresnel и подключите вектор Normal от Geometry ноды
- Настройте IOR Fresnel ноды на значение 1.45-1.52 (для обычного стекла)
- Создайте ноды Glass BSDF и Glossy BSDF
- Соедините выход Fresnel с фактором Mix Shader, который комбинирует Glass и Glossy
- Добавьте дополнительные текстуры и карты для реалистичных дефектов
Для продвинутого контроля над преломлением света используйте следующую технику с нодами:
- Добавьте Layer Weight ноду и используйте выход Facing для усиления эффекта Fresnel на краях
- Комбинируйте несколько шейдеров Glass с разными значениями Roughness для имитации микронеровностей
- Используйте Color Ramp для нелинейного контроля над смешиванием шейдеров
- Добавьте Noise Texture с очень низкими значениями для создания едва заметных вариаций в материале
Для создания эффекта глубины цвета в толстом стекле добавьте объемное рассеивание:
- В секции Volume нодового редактора добавьте Volume Absorption
- Установите цвет поглощения (обычно это цвет стекла, но более насыщенный)
- Настройте плотность на очень низкое значение (0.01-0.1) для тонкого стекла
Для имитации каустики (световых узоров от преломления) в Eevee, где физически корректная каустика отсутствует, можно использовать следующий трюк:
- Создайте отдельный объект-плоскость, который будет принимать каустику
- Примените к нему материал с нодой Light Path и условным ветвлением
- Используйте текстурные проекции на основе позиции стеклянного объекта
Для работы со сложными формами стекла, такими как жидкости в стаканах, учитывайте следующие факторы:
- Индексы преломления должны быть разными для жидкости и стекла
- Используйте Volume Scatter с очень низкой плотностью для слабого рассеивания света в жидкости
- Применяйте небольшие искажения на поверхности жидкости с помощью Displacement 🔍
Секреты освещения прозрачных объектов
Идеально настроенный материал стекла окажется бесполезным без правильного освещения. Освещение стеклянных объектов требует особого подхода для демонстрации их преломляющих и отражающих свойств.
Основные принципы эффективного освещения стекла в Blender:
- Контрастное окружение: Стекло лучше всего видно на контрастном фоне, который подчеркивает преломления
- Ключевые источники света: Размещайте точечные источники света для создания ярких бликов на поверхности
- HDRI для отражений: Используйте HDR-карты окружения с хорошим динамическим диапазоном
- Задняя подсветка: Размещайте источники света позади стеклянных объектов для подчеркивания их формы
- Гобо и текстурированные источники света: Для создания интересных теней и каустики
Освещение для различных типов стеклянных объектов имеет свои нюансы:
Тип стеклянного объекта | Рекомендуемое освещение | Настройки рендера |
---|---|---|
Прозрачный бокал/ваза | Три точечных источника: ключевой, контровой и заполняющий | Увеличенное количество световых отскоков (Bounces) до 8-12 |
Архитектурное остекление | HDRI окружение + солнечный свет | Включенный Denoising, высокое разрешение |
Цветное декоративное стекло | Яркие заднескрещенные источники света | Caustics опция включена в Cycles |
Ювелирные изделия из стекла | Софтбоксы + точечные акценты | Повышенное значение Max Samples (1000+) |
Практические советы для создания убедительного освещения стекла:
- Используйте черно-белые полосатые текстуры на заднем плане для быстрой проверки преломления
- Добавляйте легкую дымку в сцену (Volume Scatter в мировых настройках) для усиления эффекта рассеивания света
- Экспериментируйте с цветными источниками света для создания интересных цветовых преломлений
- Размещайте светоотражающие плоскости рядом со стеклом, чтобы создать дополнительные блики
- Используйте настройки Light Path в Cycles для оптимизации расчета лучей через прозрачные поверхности
Настройки рендера также критически важны для качественного стекла:
- Увеличьте Max Light Bounces в Cycles до 12-16 для правильного расчета преломлений
- Используйте высокое значение Samples (минимум 500-1000 для финального рендера)
- Включите опцию Caustics для физически корректных световых эффектов
- Активируйте AI Denoising для удаления шума при сохранении деталей преломления
- При работе с Eevee настройте High Quality Normals и увеличьте Volumetric и SSR качество ⚡
Сомневаетесь, в каком направлении развиваться дальше? 3D-моделирование, анимация, визуализация или другие творческие сферы? Пройдите Тест на профориентацию от Skypro, чтобы выявить свои сильные стороны и оптимальный карьерный путь в мире цифрового искусства. Тест разработан с учетом актуальных требований рынка и поможет определить, где ваши навыки работы с Blender найдут наилучшее применение.
Готовые пресеты для создания стекла разных типов
Для ускорения рабочего процесса и получения стабильно высоких результатов удобно использовать готовые пресеты материалов. Ниже представлены настройки для создания наиболее популярных типов стекла в Blender 2025.
Эти пресеты можно сохранить как .blend файлы и импортировать в свои проекты или создать собственную библиотеку материалов.
1. Оконное стекло (максимально нейтральное)
- Principled BSDF: Transmission = 0.975, Roughness = 0.01, IOR = 1.5
- Base Color = #E1F2F7 (очень светлый голубовато-зеленый оттенок)
- Specular = 0.5
- Volume: Absorption Color = #D5FFF4, Density = 0.03
2. Хрустальное стекло (высокий показатель преломления)
- Principled BSDF: Transmission = 0.99, Roughness = 0, IOR = 1.6
- Base Color = #F8FBFF
- Specular = 0.8
- Добавьте Normal Map с фактором 0.02 для микроструктуры поверхности
3. Матовое стекло (для ванных комнат, перегородок)
- Principled BSDF: Transmission = 0.9, Roughness = 0.25-0.4, IOR = 1.5
- Base Color = #FFFFFF
- Подключите Noise Texture к Roughness через Color Ramp для неравномерного матирования
4. Цветное витражное стекло
- Principled BSDF: Transmission = 0.9, Roughness = 0.05, IOR = 1.52
- Base Color = ваш выбранный насыщенный цвет
- Volume Absorption с цветом немного темнее базового цвета
- Плотность поглощения = 3.0 (регулируйте в зависимости от толщины)
5. Античное стекло с пузырьками
- Базовый материал стекла как в пункте 1
- Добавьте Voronoi Texture, подключенную через ColorRamp к фактору смешивания с Glass шейдером с более высоким IOR (1.7)
- Используйте Displacement для создания небольших неровностей поверхности
6. Стекло с каплями воды
- Базовый материал стекла как в пункте 1
- Создайте отдельный слой материала с Normal Map капель воды
- Используйте маску для определения областей с каплями
- Добавьте небольшое Displacement для объемности капель
Для продвинутых пользователей полезно изучить принцип PBR (physically-based rendering) материалов, которые обеспечивают наиболее реалистичные результаты:
- Используйте текстурные карты Roughness вместо однородных значений
- Создавайте маски загрязнений и отпечатков пальцев
- Комбинируйте несколько слоев материалов для создания сложных эффектов
- Экспериментируйте с Node Groups для организации сложных нодовых сетей
Помните, что рендеринг стекла требует больших вычислительных ресурсов. Для оптимизации процесса:
- Используйте упрощенные версии материалов для превью
- Настройте Light Paths для ограничения лучей только необходимым количеством отскоков
- Используйте GPU-рендеринг для значительного ускорения при работе со стеклом
- Применяйте техники рендеринга по слоям (passes) для последующей композиции 🖥️
Мастерство создания реалистичного стекла в Blender — это сочетание правильной геометрии, точных настроек материалов, грамотного освещения и эффективного рендеринга. Каждый из этих элементов важен для конечного результата. Помните, что настоящий реализм достигается в деталях — от правильного индекса преломления до еле заметных потертостей на поверхности. Именно эти тонкости отличают работу профессионала от новичка и привлекают внимание как клиентов, так и коллег по цеху. С каждым новым проектом экспериментируйте, наблюдайте за реальным стеклом вокруг вас и переносите эти наблюдения в ваши 3D-работы.