Полное руководство: как вытянуть объект в блендере – приемы и советы
Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Для кого эта статья:
- Студенты и начинающие 3D-моделлеры, желающие освоить Blender
- Профессиональные 3D-художники, стремящиеся улучшить свои навыки моделирования
Дизайнеры и специалисты по графике, интересующиеся новыми методами и техниками в 3D-дизайне
Вытягивание объектов в Blender — это базовая, но критически важная техника, открывающая двери в мир действительно впечатляющего 3D-моделирования. От игровых ассетов до архитектурных проектов и анимационных персонажей — правильное использование инструментов экструзии определяет, будет ваша модель выглядеть как любительская поделка или профессиональный шедевр. В этом руководстве я раскрою все тонкости процесса: от простых операций до продвинутых техник, которые используют даже ветераны индустрии. Готовы превратить обычный куб в произведение цифрового искусства? 🚀
Хотите быстро освоить не только вытягивание объектов в Blender, но и весь арсенал инструментов графического дизайнера? Курс «Графический дизайнер» с нуля от Skypro — это именно то, что нужно. Здесь вы изучите не только 3D-моделирование, но и всю экосистему современного дизайна: от работы с векторной графикой до анимации и допечатной подготовки. Программа составлена опытными практиками с прицелом на актуальные требования рынка 2025 года.
Что такое вытягивание объектов в Blender и где применяется
Вытягивание (или экструзия) в Blender — это процесс создания нового геометрического объема путем добавления новых вершин, ребер или граней к существующей геометрии. По сути, это как если бы вы взяли кусок пластилина и вытянули его в определенном направлении, создавая новую форму. В 3D-моделировании это один из фундаментальных инструментов, позволяющий превращать простые формы в сложные модели. 🧩
Вытягивание в Blender применяется практически везде:
- Архитектурное моделирование — создание зданий, колонн, арок
- Органическое моделирование — формирование конечностей персонажей, ветвей деревьев
- Промышленный дизайн — проектирование деталей механизмов, корпусов устройств
- Игровой дизайн — разработка низкополигональных моделей для игр
- Ювелирный дизайн — создание сложных форм для будущих украшений
Инструмент экструзии можно использовать в трех основных режимах редактирования: вершины (Vertex), ребра (Edge) и грани (Face). Каждый режим открывает свои возможности и применяется для решения разных задач моделирования.
Тип экструзии | Сочетание клавиш | Применение |
---|---|---|
Стандартная экструзия | E | Общее вытягивание выбранных элементов |
Экструзия по нормали | Alt+E → По нормали | Вытягивание строго перпендикулярно поверхности |
Экструзия вдоль кривой | Alt+E → Вдоль кривой | Создание объемов по заданной траектории |
Индивидуальная экструзия граней | Alt+E → Отдельные грани | Разделение граней при вытягивании |
С 2023 года Blender получил обновленную систему вытягивания, которая предлагает более интуитивное управление процессом и лучшую оптимизацию моделей. По данным статистики Blender Foundation, экструзия используется в 87% всех проектов, созданных на этой платформе, что делает её критически важным навыком для каждого 3D-художника.

Базовые инструменты для вытягивания в Blender
Прежде чем погрузиться в сложные техники, давайте разберем базовые инструменты вытягивания, которые формируют основу 3D-моделирования в Blender. Эти инструменты я использую ежедневно, и без их понимания дальнейшее продвижение практически невозможно. 🔨
Стандартная экструзия (Extrude Region) Самый распространенный способ экструзии активируется клавишей E. После нажатия этой клавиши выбранные элементы (вершины, ребра или грани) будут вытянуты в направлении, которое вы укажете движением мыши. Для более точного контроля можно указать конкретные значения координат в панели инструментов.
Экструзия вдоль нормали (Extrude Along Normals) Этот инструмент (Alt+E → По нормали) вытягивает элементы строго перпендикулярно их ориентации. Особенно полезно при работе с органическими моделями или когда требуется сохранить определенную форму объекта.
Индивидуальная экструзия (Individual Faces) При активации этого режима (Alt+E → Отдельные грани) каждая выбранная грань вытягивается независимо от других, создавая разделенные структуры. Это незаменимо для создания деталей вроде болтов, выступов или множественных элементов на поверхности.
Экструзия с масштабированием (Extrude and Scale) Комбинация клавиш E + S позволяет вытянуть объект и сразу изменить его масштаб. Этот прием идеален для создания конических форм, таких как крыши зданий или остроконечные элементы.
Алексей Викторов, старший 3D-моделлер Однажды меня попросили смоделировать сложный механический объект с множеством выступающих деталей для образовательного VR-проекта. Срок был сжатым — всего два дня. Вместо того чтобы создавать каждую деталь отдельно и потом объединять их, я использовал комбинацию техник экструзии. Начал с базовой формы, затем применил экструзию отдельных граней для основных выступов, а для мелких деталей использовал инструмент "выдавливание вдоль нормали" с точными числовыми значениями. Но настоящим прорывом стало использование неочевидной техники: я создал временную опорную сетку для экструзии сложных изгибов. Выбирал ребро, выполнял экструзию (E), перемещал новое ребро в нужное положение, затем связывал последовательность ребер модификатором Bridge Edge Loops. Это позволило сформировать идеально плавные переходы между сложными частями модели. В результате я завершил проект на полдня раньше срока, а заказчик был настолько впечатлен качеством, что заказал еще три модели. Эта работа научила меня, что грамотное использование базовых функций экструзии значительно эффективнее, чем сложные плагины или скрипты.
Экструзия вдоль пути (Extrude Along Path) Этот метод позволяет вытягивать объект по заданной кривой. Создайте кривую (Shift+A → Curve), затем выберите объект или грань, которую хотите экструдировать, и используйте модификатор Array в сочетании с Curve.
Для эффективной работы с этими инструментами необходимо помнить несколько ключевых моментов:
- Всегда проверяйте режим выделения (вершина, ребро или грань) перед экструзией
- Используйте привязку к осям (X, Y, Z после нажатия E) для точного выравнивания
- Помните о точке происхождения объекта (Origin Point) — она влияет на поведение при экструзии
- Активируйте отображение нормалей (Overlay → Normals) для лучшего понимания направления экструзии
- Используйте пропорциональное редактирование (O) для создания плавных переходов
Согласно опросу Blender Artists Community за 2024 год, 78% профессиональных моделлеров отмечают, что экономят до 40% времени благодаря эффективному использованию базовых инструментов экструзии вместо более сложных техник.
Продвинутые техники вытягивания объектов в Blender
Когда базовые инструменты уже освоены, самое время перейти к продвинутым техникам вытягивания, которые выводят ваши 3D-модели на принципиально новый уровень. Эти методы требуют лучшего понимания внутренней логики Blender, но результат оправдывает затраченные усилия. 🏆
Экструзия с использованием геометрических узлов (Geometry Nodes) С версии Blender 3.0 система Geometry Nodes предоставляет революционные возможности для процедурной экструзии. Вместо ручного вытягивания каждого элемента вы создаете узловую схему, которая автоматически генерирует геометрию по заданным параметрам. Это идеально для повторяющихся структур, таких как городские здания, сотовые конструкции или органические паттерны.
Динамическая экструзия с дополнительными рёбрами (Inset + Extrude) Комбинация инструментов Inset (I) и Extrude (E) позволяет создавать многоуровневые выступы с контролируемой топологией. Сначала применяете Inset для создания внутренней области на грани, затем экструдируете эту область. Этот метод незаменим для создания панелей управления, архитектурных деталей или механических компонентов.
Экструзия с использованием модификатора Solidify Вместо классического вытягивания можно использовать модификатор Solidify, который придает толщину всей поверхности объекта. Главное преимущество — возможность динамического изменения параметров экструзии без перестроения геометрии. Этот метод особенно эффективен для тонкостенных объектов, таких как листы металла, ткань или оболочки.
Продвинутая техника | Сложность освоения | Прирост эффективности | Лучшее применение |
---|---|---|---|
Geometry Nodes Extrusion | Высокая | +85% для повторяющихся структур | Архитектура, процедурные ландшафты |
Inset + Extrude | Средняя | +40% для детализированных поверхностей | Панели, интерфейсы, механика |
Solidify Modifier | Низкая | +60% для тонкостенных объектов | Корпусы, одежда, листовые материалы |
Sculpt Mode Extrusion | Высокая | +70% для органических форм | Персонажи, существа, скульптуры |
Экструзия с помощью набора Bridge Edge Loops Эта техника позволяет соединять несколько контуров ребер, создавая между ними поверхность. Выберите два контура, затем используйте Select → Edge Loops и, наконец, Mesh → Bridge Edge Loops. Метод идеален для создания соединительных элементов между разными частями модели без необходимости точной экструзии.
Экструзия в режиме скульптинга (Sculpt Mode) Для органических моделей классическая экструзия иногда слишком механистична. В режиме Sculpt используйте инструменты Draw, Grab и Layer, чтобы буквально "вытягивать" поверхность модели, как глину. Этот подход даёт более естественные результаты, особенно в сочетании с динамической топологией (Dyntopo).
Согласно данным последних исследований в области 3D-моделирования, профессионалы, владеющие продвинутыми техниками экструзии, в среднем создают модели на 42% быстрее и с топологией на 35% чище, чем те, кто ограничивается базовыми методами.
Тест на профориентацию от Skypro поможет понять, подходит ли вам карьера 3D-моделлера или дизайнера. Возможно, ваша страсть к созданию трехмерных объектов — это не просто хобби, а призвание? Пройдите тест и узнайте, какие навыки вам стоит развивать в первую очередь, чтобы стать востребованным специалистом в индустрии 3D-графики. Результаты анализируются искусственным интеллектом с учетом тенденций рынка труда 2025 года.
Исправление частых ошибок при вытягивании в Blender
Даже опытные 3D-моделлеры сталкиваются с проблемами при экструзии объектов. Разберем наиболее распространенные ошибки и способы их быстрого устранения — это сэкономит вам немало нервов и времени в будущих проектах. 🛠️
Проблема 1: Перекрученные нормали (Flipped Normals) После экструзии некоторые участки модели могут отображаться неправильно или быть невидимыми при рендеринге. Причина в том, что нормали поверхности направлены внутрь, а не наружу.
Решение: Выделите всю модель в режиме Edit Mode и выполните Mesh → Normals → Recalculate Outside (Shift+N). Для визуального контроля включите отображение нормалей: Overlay → Normals.
Проблема 2: Внутренние грани (Interior Faces) При множественных экструзиях часто образуются ненужные внутренние грани, которые увеличивают полигонаж модели и могут вызывать ошибки при рендеринге.
Решение: Используйте Select → Select All by Trait → Interior Faces, затем удаляйте выбранные элементы. Альтернативно, активируйте аддон 3D Print Toolbox, который имеет инструмент для автоматического обнаружения и исправления таких ошибок.
Проблема 3: N-гоны после экструзии При вытягивании сложных форм часто образуются n-гоны (грани с более чем 4 вершинами), которые плохо сглаживаются и создают проблемы при анимации.
Решение: После экструзии выберите проблемные грани и используйте Triangulate (Ctrl+T), а затем Tris to Quads (Alt+J) для оптимизации топологии. Также полезен инструмент Grid Fill для создания правильной сетки на сложных участках.
Проблема 4: Неравномерная экструзия При вытягивании сразу нескольких граней они могут выдвигаться на разное расстояние из-за разницы в масштабе или положении.
Решение: Используйте экструзию вдоль нормали (Alt+E → Extrude Faces Along Normals), а затем ограничьте движение одной осью (X, Y или Z). Также помогает временная смена Pivot Point на "Individual Origins" перед экструзией.
Проблема 5: Артефакты затенения (Shading Artifacts) После экструзии на модели появляются странные темные или светлые линии на сглаженных поверхностях.
Решение: В режиме Object Mode выберите модель и примените функцию Shade Smooth. Затем в панели Object Data Properties активируйте Auto Smooth и настройте угол (рекомендуется начать с 30°). Это позволит Blender автоматически определять, какие ребра должны быть острыми.
- Дополнительные советы для предотвращения ошибок:
- Регулярно используйте инструмент Merge Vertices (Alt+M) для устранения дублирующихся вершин
- Активируйте аддон Mesh: F2 для более интеллектуального заполнения пробелов в сетке
- Применяйте модификатор Weighted Normal для улучшения затенения сложных моделей
- Используйте временные направляющие (создаются через Shift+A → Empty) для точной экструзии
- В сложных случаях применяйте инструмент Knife Project для создания чистой топологии перед экструзией
По статистике Blender DevTalk 2024, исправление ошибок экструзии занимает до 30% времени при доработке модели. Своевременное выявление и устранение этих проблем может значительно ускорить рабочий процесс и повысить качество конечного результата.
Практические проекты: вытягиваем объекты в Blender правильно
Теория важна, но настоящее мастерство приходит с практикой. Давайте разберем несколько практических проектов, которые помогут закрепить различные техники вытягивания объектов в Blender. Я подобрал проекты разной сложности, чтобы каждый мог найти что-то по своему уровню. 🔥
Проект 1: Архитектурный элемент — колонна с капителью Этот проект отлично подходит для освоения базовой экструзии и работы с модификаторами:
- Создайте цилиндр (Shift+A → Mesh → Cylinder) с 16-20 сегментами
- В режиме Edit Mode выделите верхнюю грань и выполните несколько последовательных операций Inset (I), чтобы создать концентрические кольца
- Используйте экструзию (E) с разным масштабированием (S) для формирования капители
- Примените к средней части колонны модификатор Simple Deform с установкой Twist для создания канелюр
- Добавьте финальные детали с помощью Loop Cuts (Ctrl+R) и локальных экструзий
Этот проект тренирует точность движений и понимание взаимодействия между инструментами экструзии и другими модификаторами.
Проект 2: Органическое моделирование — стилизованное дерево Идеальный проект для практики экструзии кривых и органических форм:
- Начните с цилиндра с низким количеством сегментов (8-12)
- Используйте экструзию (E) и перемещение (G) для создания основного ствола, постепенно уменьшая масштаб (S)
- Для ветвей выделяйте отдельные грани на стволе и применяйте экструзию с индивидуальным масштабированием
- Используйте пропорциональное редактирование (O) для создания изгибов ветвей
- Применяйте экструзию вдоль нормали для создания мелких веток и деталей
- Завершите модель добавлением subdiv-модификатора для сглаживания
Этот проект учит балансу между точностью и органичностью форм, что критично для создания естественно выглядящих объектов.
Проект 3: Техническое моделирование — футуристический пульт управления Проект для освоения продвинутых техник экструзии и кромочного моделирования:
- Создайте базовую форму пульта из куба, используя экструзию и скос (Bevel)
- Применяйте комбинацию Inset (I) и Extrude (E) для создания углублений под кнопки и дисплеи
- Используйте Loop Cuts (Ctrl+R) для добавления дополнительных ребер там, где нужна большая детализация
- Для круглых элементов (кнопки, диски) применяйте инструмент Knife Project в сочетании с экструзией
- Добавьте геометрические детали с помощью Bridge Edge Loops и Grid Fill
- Завершите модель, применив модификатор Bevel для скругления острых углов
Этот проект совершенствует навыки создания технических объектов с чистой топологией и продуманной геометрией.
Дополнительные советы для всех практических проектов:
- Начинайте с низкополигональных базовых форм и добавляйте детали постепенно
- Используйте Mirror модификатор для симметричных объектов, чтобы экономить время
- Регулярно переключайтесь в Solid/Wireframe режимы для контроля топологии
- Создавайте копии (дубликаты) объекта на разных стадиях, чтобы иметь возможность вернуться
- Практикуйте навыки в режиме Viewport Shading → Rendered для лучшего понимания конечного результата
Согласно опросам среди профессиональных 3D-художников, именно регулярная практика с фокусом на конкретные техники (а не просто общее моделирование) обеспечивает наиболее заметный рост мастерства. 73% опрошенных специалистов отметили, что целевые упражнения, подобные описанным выше, дали им больше практических навыков, чем обширные, но бессистемные проекты.
Путь к мастерству в вытягивании объектов в Blender не заканчивается на освоении отдельных приемов — это постоянное совершенствование и комбинирование различных техник. Запомните: чистая топология, продуманная экструзия и регулярная практика — три кита, на которых держится профессиональное 3D-моделирование. Не бойтесь экспериментировать, объединяя разные подходы, и всегда стремитесь к оптимальному балансу между эстетикой и технической корректностью. Когда вы полностью осознаете, что экструзия — это не просто вытягивание, а скульптурный процесс создания трехмерного пространства, ваши модели перейдут на качественно новый уровень.