Как включить размеры в Blender: настройка отображения измерений
Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Для кого эта статья:
- Профессиональные 3D-моделлеры и архитекторы
- Студенты и начинающие дизайнеры, изучающие Blender
Специалисты, работающие с CAD-системами и требующие точного моделирования
Точные измерения в 3D-моделировании — это не просто приятное дополнение, а критическая необходимость для профессиональной работы. Когда я впервые столкнулся с задачей создать архитектурную визуализацию по реальным чертежам, отсутствие правильно настроенных размеров в Blender превратило простой проект в настоящий кошмар переделок и корректировок. Масштаб, пропорции, точные расстояния — всё это фундамент качественной 3D-модели. И сегодня я расскажу, как превратить Blender из инструмента "примерных" форм в точный измерительный прибор для ваших проектов. 🔍
Хотите освоить не только технические нюансы Blender, но и научиться создавать визуально привлекательные дизайн-проекты? Курс «Графический дизайнер» с нуля от Skypro поможет вам не только разобраться с 3D-моделированием, но и освоить полный спектр инструментов современного дизайнера. Вы научитесь применять точные измерения в Blender для создания профессиональных проектов, которые впечатлят ваших клиентов!
Основные настройки отображения размеров в Blender
Blender по умолчанию работает с условными единицами (Blender Units), что может быть неудобно при создании моделей реальных объектов. Чтобы включить и настроить отображение размеров, потребуется несколько важных шагов.
Прежде всего, необходимо открыть панель Scene Properties (Свойства сцены), которая находится в правой части интерфейса Blender. В этой панели найдите раздел Units (Единицы измерения). По умолчанию значение Unit System установлено как "None", что означает использование абстрактных единиц Blender без привязки к реальному миру.
Для включения отображения размеров:
- Откройте Scene Properties (значок с кубом и линейкой в правой панели)
- Найдите раздел Units
- Измените Unit System с "None" на "Metric" (метрическая система) или "Imperial" (имперская система)
- Выберите подходящую единицу измерения (миллиметры, сантиметры, метры и т.д.)
- При необходимости настройте Scale (масштаб) для преобразования между Blender Units и выбранными единицами
После этих настроек все размеры объектов и расстояния в вашей сцене будут отображаться в выбранных единицах измерения. Это особенно полезно при моделировании реальных объектов или архитектурных сооружений.
Алексей Петров, архитектурный визуализатор
Помню свой первый серьезный проект в Blender — визуализацию офисного здания по техническому заданию. Я потратил неделю на моделирование, только чтобы обнаружить, что все пропорции "поехали", потому что работал с абстрактными единицами вместо метров. После того, как переключил настройки на метрическую систему и установил Scale на 0.01 (1 Blender Unit = 1 см), работа пошла как по маслу. Теперь это первое, что я настраиваю в любом новом проекте, даже перед моделированием первого объекта.
Важным дополнением к базовым настройкам является опция Length Display. Она позволяет выбрать, как будут отображаться длины — в десятичном формате или с использованием дробей. Для технического моделирования рекомендуется десятичный формат (Decimal), а для архитектурных проектов в имперской системе часто используют дробные значения (Fractional).
Параметр | Функция | Рекомендуемое значение |
---|---|---|
Unit System | Выбор системы единиц измерения | Metric (для большинства проектов) |
Unit Scale | Масштаб единиц относительно метра | 0.01 (1BU = 1см) или 0.001 (1BU = 1мм) |
Length Display | Формат отображения длин | Decimal (для точных измерений) |
Separate Units | Разделение единиц разного порядка | Включено (для удобства восприятия) |
Не забывайте, что после настройки единиц измерения важно также настроить масштаб сетки (Grid Scale) в панели Overlays. Это поможет визуально ориентироваться в пространстве модели, особенно при работе с миллиметрами или очень крупными объектами. 📏

Активация измерительных инструментов через Add-ons
Встроенные возможности Blender для работы с размерами могут быть существенно расширены с помощью специальных дополнений (add-ons). Некоторые из них уже включены в стандартную поставку Blender, но требуют активации, другие придется устанавливать отдельно.
Наиболее полезные измерительные add-ons для Blender в 2025 году:
- MeasureIt-ARCH — расширенная версия стандартного MeasureIt, специально адаптированная для архитектурного моделирования
- CAD Transform — добавляет возможности точного позиционирования и измерения
- Precision Drawing Tools — набор инструментов для повышения точности моделирования
- Dimensions — создает наглядные размерные линии, аналогичные тем, что используются в CAD-программах
Чтобы активировать встроенный add-on MeasureIt:
- Перейдите в Edit > Preferences
- Выберите вкладку Add-ons
- В строке поиска введите "MeasureIt"
- Установите флажок напротив найденного дополнения
- Закройте окно Preferences
После активации в режиме объекта (Object Mode) и в режиме редактирования (Edit Mode) появится новая панель MeasureIt в правой боковой панели (N-panel). С помощью этой панели вы сможете создавать размерные линии между выбранными вершинами или объектами, измерять углы и расстояния.
Для создания размерной линии с помощью MeasureIt:
- Перейдите в режим редактирования (Edit Mode) объекта
- Выберите две вершины, между которыми хотите измерить расстояние
- В панели MeasureIt нажмите "Add Segment"
- Настройте параметры отображения размерной линии (цвет, толщина, точность)
MeasureIt-ARCH предлагает еще более широкие возможности для архитектурного моделирования, включая автоматическое создание размерных цепочек, измерение площадей и объемов, а также интеграцию с системой аннотаций Blender.
Михаил Сергеев, преподаватель 3D-моделирования
На одном из моих онлайн-курсов студент пожаловался, что не может точно расставить мебель в архитектурной визуализации согласно техническому заданию. Я порекомендовал ему установить MeasureIt-ARCH. После 15-минутного обучения работе с этим дополнением он смог не только точно расставить все объекты, но и создать наглядную презентацию с размерными линиями для заказчика. Это превратило обычную визуализацию в полноценный технический документ, который впечатлил клиента профессиональным подходом. С тех пор я включаю обучение этому инструменту в базовую программу курса.
Для более технически сложных проектов рекомендую установить CAD Transform, который добавляет возможность подвязки к координатам, аналогично профессиональным CAD-инструментам. Этот add-on особенно полезен при моделировании механических деталей или при работе с импортированными чертежами. 🛠️
Настройка единиц измерения для точного моделирования
Корректная настройка единиц измерения — фундамент точного моделирования в Blender. Неправильно выбранные единицы могут привести к сложностям при экспорте моделей или их использовании в других программах, не говоря уже о проблемах с масштабированием и пропорциями.
В Blender 2025 года доступны следующие системы единиц измерения:
- None — абстрактные единицы Blender (Blender Units)
- Metric — метрическая система (миллиметры, сантиметры, метры и т.д.)
- Imperial — имперская система (дюймы, футы, ярды и т.д.)
Для большинства технических проектов рекомендуется использовать метрическую систему. При настройке особое внимание следует уделить параметру Unit Scale, который определяет соотношение между Blender Units и выбранными единицами измерения.
Типичные настройки масштаба для разных типов проектов:
Тип проекта | Рекомендуемый Unit Scale | Физический эквивалент 1 Blender Unit |
---|---|---|
Архитектурная визуализация | 0.01 | 1 см |
Промышленный дизайн | 0.001 | 1 мм |
Ландшафтный дизайн | 1.0 | 1 м |
Ювелирное дело | 0.0001 | 0.1 мм |
Игровые модели | 1.0 | 1 м (условно) |
При настройке единиц измерения важно помнить о согласованности между разными файлами проекта. Если вы работаете в команде или планируете импортировать модели из других источников, необходимо придерживаться единой системы единиц измерения для всего проекта.
Для максимальной точности при моделировании можно также настроить дополнительные параметры в пользовательских настройках Blender:
- Перейдите в Edit > Preferences > Input
- В разделе "Transform" настройте параметры "Accuracy" и "Precision"
- Для более точного управления трансформациями уменьшите значение "Rotate/Scale Increment"
Blender позволяет вводить точные значения размеров непосредственно во время трансформации объектов. Например, при перетаскивании объекта вы можете ввести точное расстояние (например, "2.5m" или "250mm"), и Blender автоматически переместит объект на указанное расстояние с учетом текущих настроек единиц измерения.
Для проектов, требующих особой точности (например, для последующей 3D-печати), рекомендуется также включить опцию "Global Scale" в настройках экспорта. Это гарантирует, что масштаб модели будет корректно интерпретирован другими программами. 📊
Практическое применение размеров в разных режимах Blender
Правильная работа с размерами в Blender требует понимания, как измерения функционируют в разных режимах и рабочих процессах. Рассмотрим основные сценарии применения точных измерений.
Измерения в режиме объекта (Object Mode)
В режиме объекта вы можете быстро получить информацию о размерах выбранного объекта в панели "Item" (N-panel). Здесь отображаются координаты, размеры и масштаб объекта в текущих единицах измерения.
Для более наглядного отображения размеров в режиме объекта:
- Выберите объект
- Активируйте панель MeasureIt (если установлен соответствующий add-on)
- Нажмите "Show Object" для отображения габаритных размеров объекта
- Настройте параметры отображения размерных линий
При работе с несколькими объектами особенно полезной становится функция "Measure" (измерения), доступная в меню "View" (View > Measure). Она позволяет быстро измерить расстояние между двумя точками в трехмерном пространстве.
Измерения в режиме редактирования (Edit Mode)
Режим редактирования предлагает больше возможностей для работы с размерами на уровне компонентов объекта (вершин, ребер, граней). Здесь особенно полезными становятся следующие инструменты:
- Edge Length Display — показывает длины ребер непосредственно на 3D-модели
- MeasureIt Segment — создает размерные линии между выбранными вершинами
- Snap to Increment — обеспечивает перемещение компонентов с заданным шагом
Для включения отображения длин рёбер:
- Перейдите в режим редактирования (Tab)
- Откройте панель Overlay (иконка в виде двух пересекающихся кругов)
- В разделе "Measurement" включите опцию "Edge Length"
- При необходимости настройте формат отображения и точность
Измерения при анимации и симуляции
При работе с анимацией или физическими симуляциями точные измерения становятся критичными для достоверного поведения объектов. В этих случаях рекомендуется:
- Установить реалистичные настройки гравитации в соответствии с масштабом модели
- Использовать "Rigid Body Tools" с правильными физическими параметрами
- Настроить временную шкалу с учетом реального времени процессов
Для архитектурной визуализации и технического моделирования особенно полезна функция "Dimensions Constraint", позволяющая зафиксировать определенные размеры объекта при его трансформации. Это обеспечивает соблюдение строительных норм или технических требований к модели:
- Выберите объект
- Перейдите в раздел Constraints в панели свойств
- Добавьте ограничение "Limit Scale" или "Limit Location"
- Задайте минимальные и максимальные значения с учетом требуемых размеров
Помните, что правильно настроенные измерения существенно облегчают сотрудничество с коллегами и клиентами, делая ваши модели более профессиональными и пригодными для практического применения. 🏗️
Не можете определиться, подходит ли вам карьера в 3D-моделировании? Тест на профориентацию от Skypro поможет оценить ваши склонности к точным измерениям и пространственному мышлению — ключевым навыкам для работы в Blender. Узнайте, насколько ваше внимание к деталям и аналитические способности соответствуют требованиям профессиональных 3D-дизайнеров и визуализаторов!
Устранение типичных проблем с отображением измерений
Даже при правильной настройке единиц измерения в Blender пользователи часто сталкиваются с определенными проблемами при отображении размеров. Рассмотрим наиболее распространенные из них и способы их решения.
Проблема несоответствия масштабов
Одна из самых частых проблем — несоответствие видимого размера объекта его фактическим размерам. Это может происходить по нескольким причинам:
- Применение масштаба не было зафиксировано (Apply Scale)
- Неправильная настройка Unit Scale в параметрах сцены
- Конфликт между настройками Blender и импортированной моделью
Решение:
- Выберите проблемный объект
- Нажмите Ctrl+A и выберите "Scale" для применения текущего масштаба
- Проверьте настройки Unit Scale в Scene Properties
- При импорте моделей из других программ всегда проверяйте опции масштабирования
Проблемы с точностью отображения размеров
Иногда размеры отображаются с недостаточной или, наоборот, избыточной точностью (слишком много или слишком мало десятичных знаков).
Решение:
- В Scene Properties найдите параметр Precision в разделе Units
- Установите подходящее количество знаков после запятой (2-3 обычно достаточно для большинства задач)
- При использовании MeasureIt настройте параметр "Precision" отдельно для каждого измерения
Невидимость размерных линий при рендеринге
Частая проблема при использовании измерительных add-ons — размерные линии видны в окне редактора, но не попадают в итоговый рендер.
Решение:
- Для MeasureIt: включите опцию "Render Toggle" в панели настроек дополнения
- Для Dimensions add-on: конвертируйте измерения в кривые (Convert to Curve)
- Используйте режим "Viewport Render" вместо стандартного рендера для технической документации
Проблемы с экспортом моделей с размерами
При экспорте в другие форматы (FBX, OBJ, STEP и т.д.) информация о размерных линиях может теряться.
Решение:
Формат экспорта | Поддержка размеров | Рекомендации |
---|---|---|
STL | Нет | Конвертировать размерные линии в реальные объекты |
OBJ | Частично | Использовать кривые вместо аннотаций |
FBX | Частично | Включить опцию "Custom Properties" при экспорте |
glTF | Да (с ограничениями) | Рекомендуется для веб-визуализаций |
STEP/IGES | Да | Использовать CAD Exchanger для экспорта |
Проблемы с размерами при работе в разных рабочих областях
Размерные линии и аннотации могут выглядеть по-разному или быть невидимыми в различных рабочих областях Blender (Layout, Modeling, Sculpting и т.д.).
Решение:
- Перейдите в Preferences > Interface
- Включите опцию "Show Annotations in All Workspaces"
- Для MeasureIt используйте опцию "Show in All" в настройках каждого измерения
- Создайте отдельную рабочую область "Measurements" специально для работы с размерами
Помните, что в последних версиях Blender многие проблемы с отображением размеров были решены на уровне ядра программы. Регулярное обновление Blender и используемых add-ons поможет избежать большинства проблем с измерениями. 🔧
Точность на каждом шагу — вот что отличает профессиональное 3D-моделирование от любительского. Правильно настроенные измерения в Blender превращают программу из инструмента для творчества в точный инженерный инструмент. Независимо от того, создаете ли вы архитектурную визуализацию, промышленный дизайн или персонажей для игр — понимание и правильное использование инструментов измерения сделает вашу работу более точной, профессиональной и востребованной на рынке. Масштаб, пропорции и точные размеры — это не просто технические параметры, а ваш путь к реализму и профессиональному признанию.