Как скруглить края в Blender: пошаговое руководство для новичков
Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Для кого эта статья:
- Начинающие 3D-художники и моделисты
- Студенты курсов по 3D-дизайну и графике
Профессионалы, желающие улучшить свои навыки в Blender
Скругленные края превращают примитивные, "лего-подобные" модели в реалистичные 3D-объекты, мгновенно поднимая качество работы на новый уровень! Независимо от того, создаете ли вы мебель для архитектурной визуализации, персонажей для игр или предметы для анимации — скругление (или beveling) краёв является обязательным навыком каждого 3D-художника. В этом руководстве я расскажу, как легко и быстро придать вашим моделям профессиональный вид, даже если вы открыли Blender всего несколько дней назад. 🔥
Хотите развить навыки не только в 3D-моделировании, но и стать универсальным специалистом в визуальном дизайне? Курс «Графический дизайнер» с нуля от Skypro поможет вам освоить не только основы работы с 2D и 3D графикой, но и весь инструментарий современного дизайнера. После обучения вы сможете создавать привлекательные визуалы, применяя полученные знания как в Blender, так и в других графических редакторах, что существенно расширит ваши возможности на рынке труда.
Основы скругления краёв в Blender для начинающих
Скругление краёв (bevel) — это техника, которая добавляет дополнительные грани вдоль острых рёбер, создавая плавный переход между плоскостями. В реальном мире идеально острых краёв практически не существует, поэтому именно скругление делает 3D-модели визуально более реалистичными. 🎯
Для начинающих важно понять, что в Blender существует несколько способов скругления:
- Инструмент Bevel (горячая клавиша Ctrl+B для рёбер и Ctrl+Shift+B для вершин)
- Модификатор Bevel (применяется ко всей модели и позволяет настраивать параметры в реальном времени)
- Подразделение поверхности (Subdivision Surface) в сочетании с технологией поддерживающих рёбер
Прежде чем приступить к скруглению, убедитесь, что ваша модель правильно оптимизирована. Идеальная модель для скругления состоит из четырехугольных полигонов (квадов). Трёхугольники (трисы) и многоугольники с более чем четырьмя сторонами (н-гоны) могут вызвать проблемы при скруглении.
Александр Петров, преподаватель 3D-моделирования Помню своего первого студента, Михаила, который перед важным собеседованием пытался создать портфолио с архитектурными моделями. Все его здания выглядели как коробки из-под обуви — неестественно угловатыми. Я показал ему, как применить модификатор Bevel с минимальными настройками, и результат его поразил. Буквально через 5 минут его модели выглядели в 10 раз профессиональнее. На собеседовании работодатель отметил реалистичность моделей, и Михаил получил свой первый коммерческий проект.
Базовый процесс скругления состоит из четырёх шагов:
- Выбор объекта и переход в режим редактирования (Edit Mode)
- Выбор рёбер, которые нужно скруглить
- Применение скругления с помощью выбранного метода
- Настройка параметров для достижения желаемого результата
Метод скругления | Лучше всего подходит для | Уровень контроля | Влияние на производительность |
---|---|---|---|
Инструмент Bevel | Отдельных рёбер и вершин | Высокий | Низкое |
Модификатор Bevel | Всей модели | Средний | Среднее |
Subdivision Surface | Органичных моделей | Низкий | Высокое |

Инструменты и модификаторы для скругления в Blender
Blender предлагает несколько инструментов для скругления краёв, каждый с собственными преимуществами и сценариями использования. Давайте рассмотрим основные подходы более подробно: 🛠️
1. Инструмент Bevel (Фаска)
Это самый прямой способ скругления:
- Выберите объект и перейдите в Edit Mode (Tab)
- Выберите рёбра, которые хотите скруглить (клавиша 2 для переключения в режим выделения рёбер)
- Нажмите Ctrl+B
- Перемещайте мышь для управления шириной фаски
- Колесом мыши регулируйте количество сегментов для плавности
Инструмент Bevel также дает доступ к дополнительным настройкам в панели инструментов после активации:
- Width Type: задает способ измерения ширины (Offset, Width, Depth, Percent)
- Profile: контролирует форму скругления (от вогнутой до выпуклой)
- Clamp Overlap: предотвращает пересечение геометрии при скруглении близко расположенных рёбер
2. Модификатор Bevel
Модификатор Bevel особенно полезен, когда требуется скруглить многочисленные края с одинаковыми параметрами:
- Находясь в Object Mode, выберите объект
- Перейдите в панель модификаторов и добавьте Bevel
- Настройте параметры: Width, Segments, Profile и другие
Ключевое преимущество модификатора — его неразрушающий характер: вы всегда можете изменить настройки или даже отключить эффект.
3. Скругление с помощью Weight Paint
Для более точного контроля можно использовать веса рёбер:
- Создайте группу весов рёбер (Edge Crease группу) в режиме редактирования
- Назначьте веса рёбрам, которые хотите скруглить
- В модификаторе Bevel выберите Weight в качестве Limit Method
Этот подход позволяет скруглять разные рёбра с различной интенсивностью в рамках одного модификатора.
Параметр модификатора | Что контролирует | Рекомендуемые значения для новичков |
---|---|---|
Amount | Ширина фаски | 0.01-0.05 (зависит от масштаба модели) |
Segments | Плавность скругления | 2-4 для твердых предметов, 5+ для более мягких |
Profile | Форма скругления | 0.5 (нейтральное полукруглое скругление) |
Limit Method | Способ выбора рёбер | Angle (начните с 30°) |
Метод Bevel: простой способ скруглить края в Blender
Теперь давайте углубимся в наиболее практичный и распространённый метод скругления — инструмент Bevel. Я проведу вас через подробное пошаговое руководство с практическими примерами: 🎮
Шаг 1: Подготовка модели
- Создайте или импортируйте модель в Blender (для упражнения можно начать с простого куба, нажав Shift+A > Mesh > Cube)
- Перейдите в Edit Mode, нажав Tab
- Убедитесь, что включено отображение рёбер (Edge Display в панели справа)
Шаг 2: Выбор рёбер для скругления
- Переключитесь в режим выбора рёбер (клавиша 2 или значок края на панели инструментов)
- Выберите рёбра, которые хотите скруглить (щелчком мыши с зажатой Shift для выбора нескольких)
- Для быстрого выбора всех рёбер с определённым углом используйте Select > Select Similar > Face Angles
Шаг 3: Применение скругления
- Нажмите Ctrl+B для активации инструмента Bevel
- Передвигайте мышь, чтобы установить ширину скругления
- Прокручивайте колесо мыши вверх, чтобы увеличить количество сегментов (делает скругление более гладким)
- Щелкните левой кнопкой мыши или нажмите Enter, чтобы применить скругление
Шаг 4: Тонкая настройка
После применения инструмента, вы увидите панель настроек (если нет, нажмите F9):
- Width Type: выберите "Offset" для простого контроля ширины
- Amount: точная ширина скругления (небольшие значения дают наиболее реалистичный результат)
- Segments: увеличьте для более гладкого скругления (2-3 сегмента для твердых поверхностей, 4+ для более мягких)
- Profile: 0.5 дает полукруглое скругление, меньшие значения создают более плоскую фаску, большие — более выпуклую
Марина Соколова, 3D-аниматор Когда я работала над анимационным короткометражным фильмом о роботе, заказчик попросил сделать все переходы между частями корпуса более "дружелюбными". Сначала я пыталась использовать только модификатор Subdivision Surface, но детали теряли свою чёткость и технический характер. Решение пришло, когда я применила выборочное скругление рёбер с 2-3 сегментами и небольшим Profile: 0.3. Корпус робота приобрёл тот самый баланс между техничной угловатостью и дружелюбностью, который искал заказчик. С тех пор я всегда использую скругление для придания характера даже самым техническим моделям.
Продвинутые техники применения Bevel:
Скругление только наружных краёв: если выбрать все рёбра и применить Bevel, можно получить нежелательные результаты. Для выборочного скругления:
- Выберите все рёбра (Select > All)
- Используйте функцию Select > Sharp Edges
- Настройте пороговое значение угла (обычно 30-40°)
Скругление вершин: для создания сферических углов:
- Выберите вершину или несколько вершин
- Нажмите Ctrl+Shift+B
- Двигайте мышь для контроля размера скругления и прокручивайте колесико для контроля количества сегментов
Пропорциональное скругление: для моделей разного масштаба:
- В режиме Edit используйте инструмент измерения (Measure) для определения общего масштаба
- Установите Width Type в Percent
- Используйте значения между 1-5% для реалистичного скругления
Практические советы по улучшению скруглённых краёв
Создание идеальных скруглённых краёв — это искусство, требующее не только технических знаний, но и понимания эстетики. Вот некоторые профессиональные советы, которые помогут вам достичь впечатляющих результатов: 💡
Правильный выбор количества сегментов
Количество сегментов напрямую влияет на гладкость скругления и производительность:
- Для твердых, технических объектов (металл, пластик) — используйте 2-3 сегмента
- Для объектов среднего уровня мягкости (дерево, резина) — 3-4 сегмента
- Для очень мягких материалов — 4+ сегментов
- Для объектов крупного плана в рендерах — используйте больше сегментов
- Для игровых моделей и объектов фона — меньше сегментов для экономии полигонов
Оптимизация топологии перед скруглением
Качество скругления напрямую зависит от качества модели:
- Используйте преимущественно четырехугольные полигоны (квады)
- Проверьте и исправьте перевернутые нормали (Mesh > Clean Up > Recalculate Outside)
- Избегайте очень маленьких граней рядом с областями, где будет применяться скругление
- При необходимости используйте инструмент Knife (K) для добавления дополнительных рёбер и контроля потока топологии
Создание реалистичных переходов между материалами
В реальном мире разные материалы имеют разные степени скругления:
- Металлические объекты обычно имеют четкие, но слегка скругленные края (маленькая ширина скругления, 2-3 сегмента)
- Пластиковые и 3D-печатные объекты имеют более заметные скругления (средняя ширина, 2-3 сегмента)
- Органические и эродированные объекты имеют неравномерные скругления (используйте Weight Paint для разной интенсивности)
Использование модификатора Weighted Normal
После применения скругления иногда могут возникать проблемы с затенением:
- Добавьте модификатор Weighted Normal после Bevel
- Установите параметр Weight: Face Area
- Включите опцию Keep Sharp для сохранения четких переходов там, где это необходимо
Комбинирование с другими модификаторами
Для достижения наилучших результатов сочетайте Bevel с другими модификаторами:
- Применяйте Bevel перед Subdivision Surface для сохранения четких краёв
- Используйте Edge Split после Bevel для контроля затенения
- Для моделей с повторяющимися элементами применяйте Array перед Bevel
Секретные техники профессионалов
- Многоуровневое скругление: применение скруглений разного размера к одной модели (большие для структурных элементов, малые для деталей)
- Неразрушающий рабочий процесс: используйте модификаторы вместо прямого редактирования сетки для возможности последующих корректировок
- Создание "опорных рёбер": добавление дополнительных рёбер рядом со скругленными для лучшего контроля формы в комбинации с Subdivision Surface
Не уверены, какую карьеру в 3D выбрать? Попробуйте Тест на профориентацию от Skypro, который поможет определить, какое направление работы с 3D-графикой подойдёт именно вам. Возможно, вам ближе моделирование персонажей, архитектурная визуализация или анимация? Тест проанализирует ваши навыки, предпочтения и даже стиль мышления, чтобы предложить наиболее подходящие профессиональные пути в сфере 3D-дизайна.
Устранение типичных проблем при скруглении в Blender
Даже опытные 3D-художники сталкиваются с проблемами при скруглении краёв. Разберем наиболее распространенные проблемы и их решения: 🛠️
Проблема #1: Артефакты на пересекающихся скруглениях
Когда скругляются рёбра, которые встречаются под углом, могут появиться странные артефакты и самопересечения геометрии.
Решения:
- Включите опцию "Clamp Overlap" в настройках Bevel
- Уменьшите ширину скругления в проблемных областях
- Используйте индивидуальные веса для рёбер с помощью режима Weight Paint
- В сложных случаях применяйте скругление к отдельным рёбрам последовательно, а не ко всем сразу
Проблема #2: Неравномерное скругление
Иногда скругления получаются неодинаковыми по всей модели, особенно если полигоны имеют разный размер.
Решения:
- Используйте "Percent" в качестве Width Type вместо "Offset"
- Оптимизируйте топологию, делая полигоны более равномерными
- Применяйте модификатор Remesh перед скруглением для выравнивания плотности сетки
Проблема #3: Проблемы с затенением
После скругления часто возникают странные эффекты затенения, особенно при рендеринге.
Решения:
- Добавьте модификатор Weighted Normal
- Включите автосглаживание (Auto Smooth) в настройках объекта с углом 30-60 градусов
- Для сложных моделей используйте Custom Split Normals
- В крайних случаях создайте дублирующую сетку только для затенения (Normal Map объект)
Проблема #4: Высокое потребление ресурсов
Обильное скругление может значительно увеличить количество полигонов и замедлить работу.
Решения:
- Скругляйте только видимые и важные рёбра
- Используйте модификаторы с низким разрешением во время моделирования и повышайте для финального рендера
- Для игровых моделей рассмотрите использование normal maps вместо геометрического скругления
- Применяйте модификатор Decimate после скругления для оптимизации сетки
Проблема #5: Сложности с топологией н-гонов и трисов
Скругление часто дает непредсказуемые результаты на неоптимальной топологии.
Решения:
- Конвертируйте н-гоны в квады перед скруглением (Triangulate > Tris to Quads)
- Используйте инструмент Remesh для автоматической оптимизации топологии
- В сложных случаях ретопологизируйте проблемные участки вручную
Проблема #6: Ошибки при анимации
Модели с агрессивным скруглением могут "ломаться" при деформации во время анимации.
Решения:
- Применяйте скругление после создания скелета и весов скиннинга
- Используйте модификатор Corrective Smooth после деформации скелета
- Добавьте поддерживающие ребра в местах максимальной деформации
Проблема | Возможная причина | Быстрое решение | Оптимальное решение |
---|---|---|---|
Искажение текстур | UV-развертка сделана до скругления | Уменьшить сегменты | Сделать UV после всех модификаторов |
Растянутые полигоны | Слишком большое значение Width | Уменьшить ширину | Оптимизировать топологию |
Артефакты на угловых соединениях | Самопересечение геометрии | Включить Clamp Overlap | Использовать весовые скругления |
Потеря деталей | Слишком агрессивное скругление | Уменьшить ширину | Применять выборочно с Edge Weights |
Освоив техники скругления краёв в Blender, вы поднимаете свои 3D-модели на новый уровень реализма. Помните, что идеальное скругление — это баланс между техническим совершенством и художественным чутьём. Экспериментируйте с разными настройками для разных материалов и не бойтесь комбинировать методы для достижения наилучшего результата. С каждой моделью ваши навыки будут развиваться, и вскоре вы интуитивно будете чувствовать, какой тип и степень скругления нужны для конкретной ситуации.