Как сделать материал прозрачным в Блендер: пошаговая инструкция
Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Для кого эта статья:
- Новички и начинающие 3D-моделисты, интересующиеся Blender
- Студенты курсов по графическому дизайну и 3D-визуализации
3D-художники, ищущие способы улучшить свои навыки создания прозрачных материалов
Создание прозрачных материалов в Blender способно вдохнуть жизнь в любую 3D-модель — от стеклянных сосудов и прозрачных жидкостей до полупрозрачных тканей и магических эффектов. Однако многие новички сталкиваются с непониманием, когда их материалы выглядят непрозрачными или неестественными, будто покрытыми серой пленкой. А ведь правильная настройка прозрачности — это тот элемент, который может превратить любительскую работу в профессиональную визуализацию. В этой статье я разложу по полочкам все аспекты создания прозрачных материалов в Blender 3.6 (актуально на 2025 год) и раскрою секреты реалистичной визуализации! 🔍
Хотите поднять свои навыки 3D-моделирования на профессиональный уровень? Курс «Графический дизайнер» с нуля от Skypro включает не только основы Blender, но и комплексное обучение работе с материалами, включая прозрачность, преломление и другие эффекты. Многие студенты курса уже через 3 месяца создают портфолио с реалистичными визуализациями, которые привлекают первых клиентов. Научитесь создавать впечатляющие 3D-работы с экспертной поддержкой!
Основы прозрачности в Blender: что нужно знать новичку
Прежде чем погружаться в технические детали, важно понять, как Blender обрабатывает прозрачность на фундаментальном уровне. В отличие от реального мира, где прозрачность — это физическое свойство материала, в 3D-графике она создается с помощью специальных алгоритмов рендеринга, определяющих, как свет проходит через объект.
В Blender существует два основных рендерера — Eevee и Cycles, и они обрабатывают прозрачность по-разному:
Параметр | Eevee | Cycles |
---|---|---|
Скорость рендеринга | Быстрый | Медленный |
Реализм прозрачности | Средний | Высокий |
Настройка прозрачности | Требует дополнительных настроек | Работает "из коробки" |
Наилучшее применение | Предпросмотр, стилизованная графика | Финальный рендер, фотореализм |
Для новичков я рекомендую начать с Cycles — этот рендер более интуитивен в настройке прозрачности и дает более предсказуемые результаты.
Андрей Светлов, 3D-визуализатор Когда я только начинал осваивать Blender, мой первый клиентский проект включал визуализацию стеклянного стола для каталога мебели. Я потратил целый день, пытаясь настроить прозрачность в Eevee, но стекло выглядело неестественно — словно дешевый пластик. Когда я переключился на Cycles и применил правильные настройки прозрачности через Principled BSDF, клиент был в восторге от результата. Этот опыт научил меня: для реалистичной прозрачности Cycles — это не просто опция, а необходимость. Сейчас я использую Eevee только для черновых просмотров, а все финальные рендеры делаю в Cycles.
Также важно понимать, что для правильного отображения прозрачности необходимо:
- Настроить правильную толщину объекта (слишком тонкие стенки могут вызвать артефакты)
- Учитывать положение источников света (прозрачность лучше всего видна при правильном освещении)
- Правильно настроить параметры камеры (глубина резкости может усилить эффект стекла)
- Использовать достаточное количество отражений в настройках рендера (особенно для Cycles)

Настройка прозрачных материалов через ноды Principled BSDF
Самый универсальный и современный способ создания прозрачности в Blender — использование шейдера Principled BSDF. Этот шейдер содержит все необходимые параметры для создания реалистичных материалов, включая прозрачность.
Вот пошаговая инструкция для создания базового прозрачного материала:
- Выберите объект, который хотите сделать прозрачным.
- Перейдите во вкладку Material Properties (значок сферы в правой панели).
- Нажмите "New" для создания нового материала.
- Кликните на кнопку "Open Shader Editor" для перехода в редактор нодов.
- Найдите нод Principled BSDF (обычно он уже присутствует по умолчанию).
- Уменьшите значение Alpha до 0-0.5 (где 0 — полностью прозрачный, 1 — полностью непрозрачный).
- Увеличьте Transmission до 0.8-1.0 для эффекта прохождения света сквозь материал.
- Настройте значение Roughness (0 для идеально гладкого стекла, выше — для матового).
- При использовании Eevee, не забудьте переключить Blend Mode на "Alpha Blend" в настройках материала.
Для создания более сложных прозрачных материалов можно использовать дополнительные ноды:
- Glass BSDF — специализированный шейдер для стекла (хорошо работает только в Cycles)
- Transparent BSDF — создает чистую прозрачность без преломлений
- Refraction BSDF — контролирует только преломление света
- Mix Shader — позволяет комбинировать разные типы прозрачности
Для реалистичного стекла я рекомендую следующие значения Principled BSDF:
Параметр | Обычное стекло | Хрусталь | Цветное стекло | Матовое стекло |
---|---|---|---|---|
Base Color | FFFFFF (белый) | FFFFFF (белый) | Выбранный цвет | FFFFFF (белый) |
Transmission | 1.0 | 1.0 | 0.9-1.0 | 0.7-0.9 |
Alpha | 0.0-0.1 | 0.0-0.1 | 0.1-0.3 | 0.2-0.4 |
IOR (Index of Refraction) | 1.45 | 1.6-1.8 | 1.45 | 1.45 |
Roughness | 0.0 | 0.0 | 0.0-0.05 | 0.4-0.8 |
3 способа сделать прозрачность в Blender для разных задач
В зависимости от конкретной задачи и желаемого результата, существует несколько подходов к созданию прозрачности в Blender. Давайте рассмотрим три наиболее практичных способа. 🧪
Способ 1: Быстрая прозрачность через Alpha параметр
Этот метод идеален для новичков и ситуаций, когда нужно быстро получить простую прозрачность:
- Выберите объект и создайте новый материал.
- В панели Material Properties найдите секцию "Surface".
- Установите для параметра Alpha значение меньше 1.0 (например, 0.5).
- В разделе "Settings" измените "Blend Mode" на "Alpha Blend" (обязательно для Eevee).
Преимущества: простота, скорость настройки, работает в обоих рендерерах. Недостатки: отсутствие контроля над преломлением, упрощенная визуализация.
Способ 2: Реалистичное стекло через комбинацию шейдеров
Для создания реалистичного стекла с преломлениями, отражениями и цветовыми эффектами:
- Откройте Shader Editor и удалите стандартный Principled BSDF.
- Добавьте ноды "Glass BSDF" и "Transparent BSDF".
- Соедините их через нод "Mix Shader" с фактором около 0.2-0.3.
- Подключите "Mix Shader" к выходу "Material Output".
- Настройте IOR (индекс преломления) в "Glass BSDF" (1.45 для обычного стекла).
- Для цветного стекла измените цвет в ноде "Glass BSDF".
Этот метод дает великолепные результаты в Cycles, но требует дополнительной настройки для Eevee.
Способ 3: Сложная прозрачность с использованием текстур масок
Для создания объектов с частичной прозрачностью (например, витражи или полупрозрачные текстуры):
- Подготовьте черно-белую текстуру маски прозрачности (белые участки — прозрачные).
- В Shader Editor добавьте нод "Image Texture" и загрузите вашу маску.
- Подключите выход "Color" из "Image Texture" к входу "Alpha" в Principled BSDF.
- Установите Transmission в значение около 0.8-1.0.
- Не забудьте изменить "Blend Mode" на "Alpha Clip" или "Alpha Hashed" для четких границ.
Елена Морозова, технический художник В одном проекте мне нужно было создать эффект разбитого стекла с трещинами, где части стекла должны были иметь разную прозрачность и фактуру. Стандартный подход с одним шейдером не давал нужного результата — стекло выглядело искусственным. Решение пришло неожиданно: я создала несколько масок прозрачности в Photoshop, где рисовала разные типы трещин и сколов, а затем применила их как Alpha-каналы к разным частям модели. Добавив карту нормалей для имитации неровностей поверхности и слегка варьируя IOR для разных фрагментов, я добилась потрясающего реализма. Заказчик даже спросил, не использовала ли я фотографии настоящего стекла! Эта техника сейчас — мой секретный приём для создания сложных стеклянных поверхностей.
Этот метод особенно полезен для создания витражей, плёнок, листвы и других объектов со сложной прозрачностью.
Тонкая настройка прозрачности: преломление и отражения
Реалистичность прозрачных материалов во многом зависит от правильной настройки преломления и отражений. Эти параметры определяют, как свет взаимодействует с поверхностью и проходит сквозь нее. 💎
Настройка преломления света (IOR)
Индекс преломления (IOR) — ключевой параметр для реалистичных прозрачных материалов. Он определяет, насколько сильно преломляется свет при прохождении через материал:
- В Principled BSDF этот параметр называется IOR.
- В шейдере Glass BSDF он также присутствует как IOR.
- Физически корректные значения IOR для распространенных материалов:
Материал | Значение IOR | Применение в 3D |
---|---|---|
Воздух | 1.000293 | Эталон сравнения |
Вода | 1.33 | Жидкости, бассейны |
Стекло (обычное) | 1.45-1.50 | Окна, посуда |
Хрусталь | 1.6-1.8 | Дорогая посуда, люстры |
Алмаз | 2.417 | Драгоценности |
Пластик | 1.4-1.5 | Бытовые предметы |
Лёд | 1.31 | Зимние сцены, спецэффекты |
Для создания особенно реалистичных прозрачных материалов стоит учесть следующие нюансы:
- Толщина стенок: чем толще стенки объекта, тем сильнее будет заметно преломление. Для стеклянных сосудов используйте реалистичную толщину стенок (1-3 мм).
- Дисперсия света: в реальности свет разных длин волн преломляется по-разному, создавая радужные эффекты. Для имитации этого в Cycles можно использовать комбинацию Glass BSDF с разными IOR для RGB-каналов.
- Объемное рассеивание: для создания эффекта жидкости или матового стекла добавьте нод Volume Scatter в материал, чтобы свет рассеивался внутри объекта.
- Затухание света: в реальных материалах свет постепенно теряет интенсивность, проходя сквозь них. Это можно имитировать с помощью Volume Absorption.
Настройка отражений для прозрачных поверхностей
Отражения играют не менее важную роль в реалистичности прозрачных материалов:
- Roughness (шероховатость): контролирует четкость отражений. Для идеального стекла используйте 0, для матового 0.2-0.8.
- Fresnel эффект: естественное свойство поверхностей отражать больше света под скользящими углами. В Principled BSDF это учитывается автоматически.
- Specular (бликовость): для большинства стеклянных материалов рекомендуется значение 0.5.
- Clearcoat: имитирует дополнительный прозрачный слой на поверхности. Полезен для лакированных или многослойных прозрачных материалов.
Для максимального реализма не забудьте также создать HDRI-освещение или объекты, которые будут отражаться в прозрачных поверхностях — это значительно повысит реализм сцены.
Работа с прозрачными материалами в Blender может стать вашей сильной стороной как 3D-художника. Не уверены, подходит ли вам карьера в 3D-графике? Тест на профориентацию от Skypro поможет определить, насколько ваши навыки и предпочтения соответствуют работе в 3D-моделировании и дизайне. Многие наши студенты, изначально сомневавшиеся в своих способностях, после прохождения теста обнаружили, что имеют природную предрасположенность к работе с 3D-графикой и прозрачными материалами в частности!
Частые ошибки при создании прозрачных материалов в Blender
Даже опытные 3D-художники иногда сталкиваются с проблемами при создании прозрачных материалов. Вот наиболее распространенные ошибки и способы их исправления. 🔧
Ошибка #1: Материал выглядит непрозрачным в Eevee
Причины и решения:
- Не выбран правильный Blend Mode: в настройках материала переключите на "Alpha Blend", "Alpha Clip" или "Alpha Hashed".
- Не включены Screen Space Reflections: активируйте эту опцию в настройках Eevee и поставьте галочку "Refraction".
- Установлен недостаточный уровень прозрачности: убедитесь, что значение Alpha близко к 0, а Transmission — к 1.
Ошибка #2: Странные артефакты на стыках прозрачных объектов
Эта проблема особенно заметна в сложных сценах с несколькими прозрачными объектами:
- Проблема с Z-буфером: увеличьте значение Clip Start в настройках камеры.
- Перекрывающиеся грани: проверьте геометрию на наличие двойных вершин или перекрывающихся поверхностей.
- Недостаточное количество Transparency Bounces: в настройках Cycles увеличьте значение Max Transparency Bounces (до 12-16).
Ошибка #3: Отсутствие каустики (светового рисунка от преломления)
Каустика — это эффект концентрации света, проходящего через прозрачные объекты:
- В Eevee каустика не поддерживается напрямую. Для имитации можно использовать текстуры или дополнительные источники света.
- В Cycles включите Caustics в настройках Light Paths.
- Для более чётких каустических эффектов увеличьте значения Samples в рендере и используйте Denoising.
Ошибка #4: Неестественный цвет прозрачных материалов
Часто прозрачные материалы выглядят слишком цветными или, наоборот, бесцветными:
- Слишком насыщенный Base Color: для стекла используйте очень светлые оттенки или чистый белый.
- Отсутствие объемного поглощения цвета: добавьте нод Volume Absorption, чтобы имитировать поглощение света внутри материала.
- Неправильное взаимодействие с фоном: убедитесь, что в сцене есть объекты или HDRI-окружение для отражения.
Ошибка #5: Слишком долгий рендеринг прозрачных материалов
Прозрачные материалы могут значительно увеличивать время рендеринга:
- Оптимизируйте настройки Cycles: используйте Adaptive Sampling с порогом шума 0.02-0.05.
- Сократите количество Bounces в Light Paths для черновых рендеров.
- Используйте Denoising для получения чистого изображения с меньшим количеством сэмплов.
- Для предварительных просмотров переключайтесь на Eevee с упрощенной прозрачностью.
Наконец, избегайте чрезмерно сложной сетки нодов для прозрачных материалов. В большинстве случаев стандартный Principled BSDF с правильными настройками Transmission, Alpha и IOR даст отличные результаты без ненужных усложнений.
Прозрачность в Blender — это не просто технический навык, но и творческий инструмент. Правильно настроенные прозрачные материалы могут превратить обычную 3D-модель в завораживающее произведение цифрового искусства. Экспериментируйте с комбинацией параметров, изучайте поведение света в реальных прозрачных объектах и не бойтесь ошибаться — каждая проблема с прозрачностью, которую вы решите, сделает вас более опытным 3D-художником. Помните: лучшее понимание прозрачности приходит через практику, наблюдательность и терпение.