Как начать моделировать в Blender: пошаговое руководство для новичков
Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Для кого эта статья:
- Новички в 3D-моделировании, желающие освоить Blender
- Студенты и начинающие дизайнеры, интересующиеся развитием карьеры в сфере графики
Люди, ищущие ресурсы и курсы для повышения навыков в 3D-дизайне
Погружение в мир 3D-моделирования открывает безграничные возможности для творчества — от создания персонажей для игр до проектирования интерьеров и анимационных фильмов. Blender, мощный бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, стал входной дверью для тысяч новичков в этой сфере. Вооружившись правильным подходом, даже абсолютные новички способны создать впечатляющие 3D-модели уже через несколько недель практики. Готовы превратить свои идеи в трехмерные шедевры? Давайте начнем путешествие в мир Blender! 🚀
Хотите не просто освоить 3D-моделирование, но и стать востребованным специалистом в сфере дизайна? Курс «Графический дизайнер» с нуля от Skypro — идеальный старт вашей карьеры! Помимо моделирования, вы освоите комплексные навыки в области визуальных коммуникаций, научитесь работать с брендингом и создавать профессиональные портфолио. Получите не только теоретические знания, но и практический опыт под руководством действующих специалистов.
Первые шаги в Blender: установка и настройка программы
Начало работы с Blender — это, пожалуй, самый простой этап всего процесса обучения 3D-моделированию. Программа полностью бесплатна и доступна для всех основных операционных систем. Давайте разберем процесс установки и начальной настройки шаг за шагом:
1. Загрузка последней версии Blender
- Посетите официальный сайт blender.org и перейдите в раздел "Download"
- Выберите версию для вашей операционной системы (Windows, macOS или Linux)
- Скачайте установочный файл (на момент 2025 года актуальная стабильная версия — Blender 4.1)
2. Установка программы
- Для Windows: запустите скачанный .exe файл и следуйте инструкциям установщика
- Для macOS: откройте .dmg файл и перетащите иконку Blender в папку Applications
- Для Linux: воспользуйтесь пакетным менеджером вашего дистрибутива или скачанным архивом
3. Первый запуск и настройка параметров
После установки запустите Blender. Вас встретит стартовый экран с несколькими заготовленными проектами. Выберите опцию "General" для стандартной сцены с кубом. 🎲
Перед началом активного моделирования стоит настроить программу под свои нужды:
Параметр | Рекомендуемое значение | Где настроить |
---|---|---|
Язык интерфейса | English (для удобного поиска информации в интернете) | Edit → Preferences → Interface |
Автосохранение | Каждые 5-10 минут | Edit → Preferences → Save & Load |
Тема интерфейса | Light/Dark (по комфорту) | Edit → Preferences → Themes |
Настройка клавиш | Industry Compatible (для перехода с других 3D-программ) | Edit → Preferences → Keymap |
4. Проверка системных требований
Blender достаточно требователен к ресурсам компьютера, особенно если вы планируете работать со сложными моделями или рендерингом. Минимальные требования для комфортной работы:
- 64-битный процессор с поддержкой SSE2
- 8 ГБ оперативной памяти (16 ГБ рекомендовано)
- Видеокарта с 2 ГБ VRAM и поддержкой OpenGL 4.3
- Желательно SSD-накопитель для быстрой загрузки проектов
Если у вас возникают проблемы с производительностью, можно отключить некоторые визуальные эффекты в настройках программы (Edit → Preferences → System).
Алексей Вершинин, преподаватель курса 3D-моделирования Когда я только начинал работать с Blender, программа показалась мне невероятно сложной. Помню свой первый запуск — я просто застыл перед экраном, не понимая, что делать дальше. Через два часа попыток создать простейшую модель я был готов всё бросить. Но потом я нашел отличный совет: начать с полной переустановки и настройки всех параметров, буквально "с чистого листа". Я заново установил программу, потратил час на правильную настройку интерфейса и горячих клавиш под себя. Это кардинально изменило мой опыт! Теперь я всегда советую своим студентам: не спешите нырять в моделирование, потратьте время на настройку комфортной рабочей среды.

Интерфейс Blender: осваиваем рабочее пространство
Первое знакомство с интерфейсом Blender может вызвать легкое головокружение — множество панелей, кнопок и опций создают впечатление невероятной сложности. Но не паникуйте! Разберем основные элементы интерфейса, чтобы вы могли уверенно ориентироваться в программе. 🧭
Основные области интерфейса:
- 3D Viewport (3D-окно) — главная рабочая область, где происходит моделирование и манипуляции с объектами
- Properties Panel (Панель свойств) — содержит настройки для выбранных объектов, материалов и сцены
- Outliner (Структура) — отображает иерархическую структуру всех объектов в сцене
- Timeline (Временная шкала) — используется для анимации
- Tool Shelf (Панель инструментов) — содержит инструменты редактирования
Навигация в 3D-пространстве: Умение комфортно перемещаться в трехмерном пространстве — ключевой навык для работы в Blender:
Действие | Сочетание клавиш/Мышь | Альтернатива |
---|---|---|
Вращение вида | Средняя кнопка мыши (зажать и двигать) | Alt + ЛКМ |
Панорамирование | Shift + средняя кнопка мыши | Shift + Alt + ЛКМ |
Приближение/отдаление | Прокрутка колеса мыши | Ctrl + средняя кнопка мыши (вверх/вниз) |
Вид спереди/сбоку/сверху | Numpad 1/3/7 | Меню View или значок оси в правом верхнем углу viewport |
Переключение перспектива/ортография | Numpad 5 | Меню View → Perspective/Orthographic |
Выбор и манипуляции с объектами:
- Выбор объекта: правый клик на объекте или ЛКМ в новых версиях Blender
- Перемещение объекта: клавиша G (от слова "grab")
- Вращение объекта: клавиша R (от слова "rotate")
- Масштабирование объекта: клавиша S (от слова "scale")
- Ограничение по осям: нажмите X, Y или Z после активации инструмента
- Точное изменение: введите числовое значение после активации инструмента
Настройка рабочего пространства: Blender позволяет настраивать интерфейс по вашему вкусу. Вы можете:
- Разделить окно: правый клик на границе окна → Split
- Объединить окна: правый клик на границе → Join
- Изменить тип окна: щелкнуть по иконке в левом верхнем углу каждого окна
- Сохранить настройки рабочего пространства: в верхней части экрана нажмите "+" для создания нового рабочего пространства
Режимы работы: В Blender существует несколько режимов работы, переключаться между которыми можно через меню в верхнем левом углу 3D-окна или с помощью клавиши Tab:
- Object Mode: работа с объектами как с цельными сущностями
- Edit Mode: редактирование структуры объекта (вершины, ребра, грани)
- Sculpt Mode: "лепка" объекта как из глины
- Texture Paint: рисование на текстурах объекта
- Weight Paint: настройка влияния костей на меш при анимации
Для новичков критически важно научиться переключаться между Object Mode и Edit Mode (клавиша Tab), так как большинство операций моделирования происходит именно в Edit Mode.
Базовые инструменты для моделирования в Blender
Освоив навигацию и основы интерфейса, пора переходить к самому интересному — инструментам моделирования. В Blender существует множество способов создать и модифицировать 3D-объекты, но для начинающих важно сосредоточиться на базовых инструментах. 🛠️
Примитивы — строительные блоки 3D-моделирования: Blender предлагает набор готовых форм, называемых примитивами, которые служат основой для более сложных моделей:
- Куб (Cube) — универсальная основа для многих объектов
- Сфера (UV Sphere/Icosphere) — идеальна для круглых объектов
- Цилиндр (Cylinder) — подходит для трубчатых элементов
- Плоскость (Plane) — используется для создания поверхностей и фонов
- Тор (Torus) — кольцеобразная форма для различных элементов
Добавить примитив в сцену можно через меню Add (Shift+A) или панель инструментов. После добавления примитива сразу появляется меню параметров, где можно настроить размер, количество сегментов и другие свойства.
Инструменты трансформации: Эти инструменты позволяют изменять существующие объекты и составляют основу процесса моделирования:
- Extrude (E) — "выдавливание" выбранных элементов, создание новой геометрии
- Inset (I) — создание "внутренней" копии выбранных граней
- Bevel (Ctrl+B) — скругление острых углов
- Loop Cut (Ctrl+R) — добавление новых линий разреза
- Knife (K) — свободное разрезание поверхности
- Subdivide — увеличение детализации выбранных элементов
Выбор и работа с компонентами меша: В режиме редактирования (Edit Mode) модель состоит из трех типов компонентов:
- Вершины (Vertices) — точки в пространстве
- Рёбра (Edges) — линии, соединяющие вершины
- Грани (Faces) — поверхности, ограниченные рёбрами
Переключаться между режимами выбора этих компонентов можно с помощью кнопок в верхней панели или клавиш:
- 1 — выбор вершин
- 2 — выбор рёбер
- 3 — выбор граней
Марина Соколова, 3D-художник Мой первый серьезный проект в Blender — кресло для интерьерной визуализации — превратился в настоящий кошмар. Я начала с куба, пытаясь создать сложные формы сразу, без четкого плана. Результат? Запутанная топология и неестественные деформации при попытке внести даже минимальные изменения. Переломный момент произошел, когда я освоила модульный подход. Вместо работы с единым мешем, я разбила кресло на логические компоненты: каркас, сиденье, подлокотники, спинку. Для каждой части я использовала наиболее подходящий примитив. Каркас начинался с обычных цилиндров, сиденье — с куба, а декоративные элементы — из торов. Благодаря этому опыту я поняла золотое правило 3D-моделирования: "Начинай с простого, двигайся к сложному". Теперь это мой главный принцип работы в Blender.
Модификаторы — мощь непрямого моделирования: Модификаторы в Blender — настоящая магия, позволяющая применять сложные эффекты без изменения исходной геометрии:
- Subdivision Surface — сглаживание модели путем увеличения числа полигонов
- Mirror — зеркальное отражение геометрии (идеально для симметричных моделей)
- Array — создание множественных копий объекта по заданному паттерну
- Boolean — выполнение операций объединения, вычитания или пересечения объектов
- Solidify — придание толщины поверхностям
Модификаторы применяются через панель Properties → Modifiers. Ключевое преимущество модификаторов — их неразрушающий характер, позволяющий экспериментировать и вносить изменения на любом этапе работы.
Техники оптимизации рабочего процесса:
- Использование зеркального моделирования: активируйте Mirror модификатор для симметричных объектов
- Работа с референсами: добавьте изображения в качестве фона (Add → Image → Background) для точности моделирования
- Слои и коллекции: организуйте сложные сцены с помощью коллекций (через Outliner)
- Снэпинг (привязка): используйте Shift+Tab для точного позиционирования элементов
- Пропорциональное редактирование: активируйте клавишей O для плавного изменения окружающей геометрии
Создаем первую 3D-модель в Blender: практикум
Теория — это хорошо, но только практика поможет вам закрепить полученные знания. Давайте создадим простую, но интересную 3D-модель кружки, используя основные инструменты Blender. Этот проект идеален для новичков и позволит вам освоить ключевые концепции моделирования. ☕
Шаг 1: Подготовка проекта
- Создайте новый проект в Blender (File → New → General)
- Удалите стандартный куб (выделите его и нажмите X → Delete)
- Добавьте цилиндр (Shift+A → Mesh → Cylinder)
- В появившемся меню параметров установите: Vertices = 32 (для более гладкой формы)
Шаг 2: Формирование тела кружки
- Перейдите в Edit Mode (Tab)
- Выделите верхние вершины цилиндра (нажмите 1 для режима выбора вершин, затем B для прямоугольного выделения)
- Масштабируйте верхние вершины немного наружу (S → немного увеличить → Enter)
- Выберите нижние вершины и légèrement уменьшите их (S → немного уменьшить → Enter)
- Выберите все вершины (A) и примените пропорциональное редактирование (O)
- Выделите вершины в середине цилиндра и слегка сместите их наружу (G → Z → перемещайте с прокруткой колеса мыши для регулировки влияния)
Шаг 3: Создание толщины стенок
- Вернитесь в Object Mode (Tab)
- В панели Properties найдите вкладку Modifier Properties (иконка с гаечным ключом)
- Нажмите Add Modifier → Solidify
- Установите значение Thickness = 0.05 (или другое по вашему вкусу)
- Включите опцию "Fill Rim" для создания гладкого края
Шаг 4: Создание ручки кружки
- Вернитесь в Edit Mode (Tab)
- Выберите режим выделения граней (3)
- Выберите грань на боковой стороне кружки, где будет ручка
- Нажмите I для создания элемента Inset и настройте подходящий размер
- Выделите созданную внутреннюю грань и нажмите E для выдавливания
- Немного вытяните выдавливание наружу
- Повторите выдавливание (E) и поверните (R) для создания изгиба ручки
- Продолжайте комбинировать выдавливание и вращение, формируя C-образную ручку
- Для последнего сегмента выдавите и направьте обратно к кружке
Шаг 5: Сглаживание и финальные штрихи
- Вернитесь в Object Mode (Tab)
- Добавьте модификатор Subdivision Surface (Add Modifier → Subdivision Surface)
- Установите уровень Viewport = 2, Render = 3
- Правый клик на модели → Shade Smooth для сглаживания поверхностей
- При необходимости добавьте модификатор Bevel с небольшим значением для скругления острых краев
Шаг 6: Базовые материалы
- В панели Properties найдите вкладку Material Properties (иконка в виде сферы)
- Нажмите "New" для создания нового материала
- Назовите его "Cup Material"
- В настройках Base Color выберите цвет для кружки
- Установите значение Roughness около 0.2-0.3 для керамического вида
- Можете увеличить Metallic до 0.1-0.2 для придания глянцевого эффекта
Шаг 7: Проверка результата
- Нажмите Z в 3D viewport и выберите "Render Preview" для просмотра примерного финального результата
- Вращайте модель, проверяя ее со всех сторон
- При необходимости вернитесь к предыдущим шагам для внесения корректировок
- Сохраните вашу работу (Ctrl+S)
Поздравляю! 🎉 Вы создали свою первую полноценную 3D-модель в Blender. Эта кружка, хоть и простая, демонстрирует несколько важных техник моделирования: работу с примитивами, модификаторами, выдавливанием, инсетами и материалами.
Не знаете, куда двигаться дальше после освоения базовых навыков в Blender? Тест на профориентацию от Skypro поможет определить ваши сильные стороны и потенциальные направления развития в мире 3D-графики. Всего за 5 минут вы получите персональные рекомендации о наиболее подходящих специализациях — от моделирования персонажей до архитектурной визуализации. Инвестируйте 5 минут сегодня, чтобы четко спланировать свой профессиональный путь!
Ресурсы для совершенствования навыков в Blender
Blender — обширная программа, и овладение ею похоже на изучение иностранного языка: требуется постоянная практика и новые источники знаний. К счастью, сообщество Blender создало множество высококачественных ресурсов для дальнейшего обучения. 📚
Официальные обучающие ресурсы:
- Blender Manual — официальная документация с подробным описанием всех функций и инструментов
- Blender YouTube Channel — канал с официальными учебными материалами от команды Blender
- Blender Cloud — платная платформа с профессиональными курсами от разработчиков
- Blender Demo Files — открытые проекты для изучения (доступны на официальном сайте)
Популярные YouTube-каналы и онлайн-курсы:
Название | Специализация | Уровень |
---|---|---|
Blender Guru | Общие туториалы, знаменитые "пончики" | Начинающий – Средний |
CG Cookie | Структурированные курсы по всем аспектам | Все уровни |
Дмитрий Рожков | Уроки на русском языке, архитектурная визуализация | Начинающий – Продвинутый |
Grant Abbitt | Низкополигональное моделирование, персонажи | Начинающий |
CGBoost | Продвинутые техники, скульптинг | Средний – Продвинутый |
Ian Hubert | Быстрые "ленивые" туториалы, VFX | Средний – Продвинутый |
Сообщества и форумы: Участие в сообществе — один из лучших способов развиваться и решать возникающие проблемы:
- Blender Artists — крупнейший форум для обсуждения Blender
- BlenderNation — новости, события и избранные работы сообщества
- Reddit r/blender — активное сообщество для обмена опытом и проектами
- Русскоязычное сообщество Blender3D.com.ua — форумы и туториалы на русском
- Discord-серверы, посвященные Blender — мгновенное общение и обмен опытом
Практические проекты для освоения навыков: После освоения основ, попробуйте следующие проекты для развития различных аспектов 3D-моделирования:
- "Пончик" от Blender Guru — классический стартовый проект, охватывающий моделирование, текстурирование и рендеринг
- Низкополигональный персонаж — отличное введение в моделирование персонажей
- Комната — для практики архитектурной визуализации и освещения
- Предметы повседневного обихода — технические навыки моделирования и внимание к деталям
- Анимация простого объекта — введение в базовую анимацию
- Создание природного ландшафта — работа с генераторами террейна и экосистемами
Дополнения и ресурсы, ускоряющие рабочий процесс:
- Hard Ops & Boxcutter — платные аддоны для "хард-сюрфейс" моделирования
- BlenderKit — библиотека 3D-моделей, материалов и текстур
- PureRef — программа для организации референсов (бесплатная, не только для Blender)
- Pixabay, Textures.com — ресурсы для поиска бесплатных текстур
- Mixamo — бесплатный сервис для ригинга и анимации персонажей
Путь профессионального развития: По мере освоения Blender, определите свое направление специализации:
- 3D-моделлер — создание моделей для игр, фильмов или 3D-печати
- Аниматор — сосредоточьтесь на движении и выразительности объектов
- Художник по текстурам — углубитесь в создание материалов и текстур
- Художник по освещению — станьте экспертом в создании атмосферы через свет
- Визуализатор — специализируйтесь на создании фотореалистичных изображений
- Технический художник — объединяйте творчество с программированием
Помните: совершенствование навыков в Blender — это марафон, а не спринт. Регулярно уделяйте время практике, не бойтесь экспериментировать и активно участвуйте в сообществе. 🌱
Создание 3D-моделей в Blender — это невероятно увлекательный процесс, открывающий перед вами целый мир творческих возможностей. Помните, что каждый эксперт когда-то был новичком, и даже самые впечатляющие работы начинались с простейших форм. Ключ к успеху — постоянная практика, терпение и любопытство. Не фокусируйтесь исключительно на идеальном результате, особенно в начале пути. Наслаждайтесь процессом обучения, экспериментируйте, совершайте ошибки — именно так рождаются самые ценные навыки и уникальный стиль. Ваше путешествие в мире 3D-моделирования только начинается!