Как начать моделировать в Blender: пошаговое руководство для новичков

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Для кого эта статья:

  • Новички в 3D-моделировании, желающие освоить Blender
  • Студенты и начинающие дизайнеры, интересующиеся развитием карьеры в сфере графики
  • Люди, ищущие ресурсы и курсы для повышения навыков в 3D-дизайне

    Погружение в мир 3D-моделирования открывает безграничные возможности для творчества — от создания персонажей для игр до проектирования интерьеров и анимационных фильмов. Blender, мощный бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, стал входной дверью для тысяч новичков в этой сфере. Вооружившись правильным подходом, даже абсолютные новички способны создать впечатляющие 3D-модели уже через несколько недель практики. Готовы превратить свои идеи в трехмерные шедевры? Давайте начнем путешествие в мир Blender! 🚀

Хотите не просто освоить 3D-моделирование, но и стать востребованным специалистом в сфере дизайна? Курс «Графический дизайнер» с нуля от Skypro — идеальный старт вашей карьеры! Помимо моделирования, вы освоите комплексные навыки в области визуальных коммуникаций, научитесь работать с брендингом и создавать профессиональные портфолио. Получите не только теоретические знания, но и практический опыт под руководством действующих специалистов.

Первые шаги в Blender: установка и настройка программы

Начало работы с Blender — это, пожалуй, самый простой этап всего процесса обучения 3D-моделированию. Программа полностью бесплатна и доступна для всех основных операционных систем. Давайте разберем процесс установки и начальной настройки шаг за шагом:

1. Загрузка последней версии Blender

  • Посетите официальный сайт blender.org и перейдите в раздел "Download"
  • Выберите версию для вашей операционной системы (Windows, macOS или Linux)
  • Скачайте установочный файл (на момент 2025 года актуальная стабильная версия — Blender 4.1)

2. Установка программы

  • Для Windows: запустите скачанный .exe файл и следуйте инструкциям установщика
  • Для macOS: откройте .dmg файл и перетащите иконку Blender в папку Applications
  • Для Linux: воспользуйтесь пакетным менеджером вашего дистрибутива или скачанным архивом

3. Первый запуск и настройка параметров

После установки запустите Blender. Вас встретит стартовый экран с несколькими заготовленными проектами. Выберите опцию "General" для стандартной сцены с кубом. 🎲

Перед началом активного моделирования стоит настроить программу под свои нужды:

ПараметрРекомендуемое значениеГде настроить
Язык интерфейсаEnglish (для удобного поиска информации в интернете)Edit → Preferences → Interface
АвтосохранениеКаждые 5-10 минутEdit → Preferences → Save & Load
Тема интерфейсаLight/Dark (по комфорту)Edit → Preferences → Themes
Настройка клавишIndustry Compatible (для перехода с других 3D-программ)Edit → Preferences → Keymap

4. Проверка системных требований

Blender достаточно требователен к ресурсам компьютера, особенно если вы планируете работать со сложными моделями или рендерингом. Минимальные требования для комфортной работы:

  • 64-битный процессор с поддержкой SSE2
  • 8 ГБ оперативной памяти (16 ГБ рекомендовано)
  • Видеокарта с 2 ГБ VRAM и поддержкой OpenGL 4.3
  • Желательно SSD-накопитель для быстрой загрузки проектов

Если у вас возникают проблемы с производительностью, можно отключить некоторые визуальные эффекты в настройках программы (Edit → Preferences → System).

Алексей Вершинин, преподаватель курса 3D-моделирования Когда я только начинал работать с Blender, программа показалась мне невероятно сложной. Помню свой первый запуск — я просто застыл перед экраном, не понимая, что делать дальше. Через два часа попыток создать простейшую модель я был готов всё бросить. Но потом я нашел отличный совет: начать с полной переустановки и настройки всех параметров, буквально "с чистого листа". Я заново установил программу, потратил час на правильную настройку интерфейса и горячих клавиш под себя. Это кардинально изменило мой опыт! Теперь я всегда советую своим студентам: не спешите нырять в моделирование, потратьте время на настройку комфортной рабочей среды.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Интерфейс Blender: осваиваем рабочее пространство

Первое знакомство с интерфейсом Blender может вызвать легкое головокружение — множество панелей, кнопок и опций создают впечатление невероятной сложности. Но не паникуйте! Разберем основные элементы интерфейса, чтобы вы могли уверенно ориентироваться в программе. 🧭

Основные области интерфейса:

  • 3D Viewport (3D-окно) — главная рабочая область, где происходит моделирование и манипуляции с объектами
  • Properties Panel (Панель свойств) — содержит настройки для выбранных объектов, материалов и сцены
  • Outliner (Структура) — отображает иерархическую структуру всех объектов в сцене
  • Timeline (Временная шкала) — используется для анимации
  • Tool Shelf (Панель инструментов) — содержит инструменты редактирования

Навигация в 3D-пространстве: Умение комфортно перемещаться в трехмерном пространстве — ключевой навык для работы в Blender:

ДействиеСочетание клавиш/МышьАльтернатива
Вращение видаСредняя кнопка мыши (зажать и двигать)Alt + ЛКМ
ПанорамированиеShift + средняя кнопка мышиShift + Alt + ЛКМ
Приближение/отдалениеПрокрутка колеса мышиCtrl + средняя кнопка мыши (вверх/вниз)
Вид спереди/сбоку/сверхуNumpad 1/3/7Меню View или значок оси в правом верхнем углу viewport
Переключение перспектива/ортографияNumpad 5Меню View → Perspective/Orthographic

Выбор и манипуляции с объектами:

  • Выбор объекта: правый клик на объекте или ЛКМ в новых версиях Blender
  • Перемещение объекта: клавиша G (от слова "grab")
  • Вращение объекта: клавиша R (от слова "rotate")
  • Масштабирование объекта: клавиша S (от слова "scale")
  • Ограничение по осям: нажмите X, Y или Z после активации инструмента
  • Точное изменение: введите числовое значение после активации инструмента

Настройка рабочего пространства: Blender позволяет настраивать интерфейс по вашему вкусу. Вы можете:

  • Разделить окно: правый клик на границе окна → Split
  • Объединить окна: правый клик на границе → Join
  • Изменить тип окна: щелкнуть по иконке в левом верхнем углу каждого окна
  • Сохранить настройки рабочего пространства: в верхней части экрана нажмите "+" для создания нового рабочего пространства

Режимы работы: В Blender существует несколько режимов работы, переключаться между которыми можно через меню в верхнем левом углу 3D-окна или с помощью клавиши Tab:

  • Object Mode: работа с объектами как с цельными сущностями
  • Edit Mode: редактирование структуры объекта (вершины, ребра, грани)
  • Sculpt Mode: "лепка" объекта как из глины
  • Texture Paint: рисование на текстурах объекта
  • Weight Paint: настройка влияния костей на меш при анимации

Для новичков критически важно научиться переключаться между Object Mode и Edit Mode (клавиша Tab), так как большинство операций моделирования происходит именно в Edit Mode.

Базовые инструменты для моделирования в Blender

Освоив навигацию и основы интерфейса, пора переходить к самому интересному — инструментам моделирования. В Blender существует множество способов создать и модифицировать 3D-объекты, но для начинающих важно сосредоточиться на базовых инструментах. 🛠️

Примитивы — строительные блоки 3D-моделирования: Blender предлагает набор готовых форм, называемых примитивами, которые служат основой для более сложных моделей:

  • Куб (Cube) — универсальная основа для многих объектов
  • Сфера (UV Sphere/Icosphere) — идеальна для круглых объектов
  • Цилиндр (Cylinder) — подходит для трубчатых элементов
  • Плоскость (Plane) — используется для создания поверхностей и фонов
  • Тор (Torus) — кольцеобразная форма для различных элементов

Добавить примитив в сцену можно через меню Add (Shift+A) или панель инструментов. После добавления примитива сразу появляется меню параметров, где можно настроить размер, количество сегментов и другие свойства.

Инструменты трансформации: Эти инструменты позволяют изменять существующие объекты и составляют основу процесса моделирования:

  • Extrude (E) — "выдавливание" выбранных элементов, создание новой геометрии
  • Inset (I) — создание "внутренней" копии выбранных граней
  • Bevel (Ctrl+B) — скругление острых углов
  • Loop Cut (Ctrl+R) — добавление новых линий разреза
  • Knife (K) — свободное разрезание поверхности
  • Subdivide — увеличение детализации выбранных элементов

Выбор и работа с компонентами меша: В режиме редактирования (Edit Mode) модель состоит из трех типов компонентов:

  • Вершины (Vertices) — точки в пространстве
  • Рёбра (Edges) — линии, соединяющие вершины
  • Грани (Faces) — поверхности, ограниченные рёбрами

Переключаться между режимами выбора этих компонентов можно с помощью кнопок в верхней панели или клавиш:

  • 1 — выбор вершин
  • 2 — выбор рёбер
  • 3 — выбор граней

Марина Соколова, 3D-художник Мой первый серьезный проект в Blender — кресло для интерьерной визуализации — превратился в настоящий кошмар. Я начала с куба, пытаясь создать сложные формы сразу, без четкого плана. Результат? Запутанная топология и неестественные деформации при попытке внести даже минимальные изменения. Переломный момент произошел, когда я освоила модульный подход. Вместо работы с единым мешем, я разбила кресло на логические компоненты: каркас, сиденье, подлокотники, спинку. Для каждой части я использовала наиболее подходящий примитив. Каркас начинался с обычных цилиндров, сиденье — с куба, а декоративные элементы — из торов. Благодаря этому опыту я поняла золотое правило 3D-моделирования: "Начинай с простого, двигайся к сложному". Теперь это мой главный принцип работы в Blender.

Модификаторы — мощь непрямого моделирования: Модификаторы в Blender — настоящая магия, позволяющая применять сложные эффекты без изменения исходной геометрии:

  • Subdivision Surface — сглаживание модели путем увеличения числа полигонов
  • Mirror — зеркальное отражение геометрии (идеально для симметричных моделей)
  • Array — создание множественных копий объекта по заданному паттерну
  • Boolean — выполнение операций объединения, вычитания или пересечения объектов
  • Solidify — придание толщины поверхностям

Модификаторы применяются через панель Properties → Modifiers. Ключевое преимущество модификаторов — их неразрушающий характер, позволяющий экспериментировать и вносить изменения на любом этапе работы.

Техники оптимизации рабочего процесса:

  • Использование зеркального моделирования: активируйте Mirror модификатор для симметричных объектов
  • Работа с референсами: добавьте изображения в качестве фона (Add → Image → Background) для точности моделирования
  • Слои и коллекции: организуйте сложные сцены с помощью коллекций (через Outliner)
  • Снэпинг (привязка): используйте Shift+Tab для точного позиционирования элементов
  • Пропорциональное редактирование: активируйте клавишей O для плавного изменения окружающей геометрии

Создаем первую 3D-модель в Blender: практикум

Теория — это хорошо, но только практика поможет вам закрепить полученные знания. Давайте создадим простую, но интересную 3D-модель кружки, используя основные инструменты Blender. Этот проект идеален для новичков и позволит вам освоить ключевые концепции моделирования. ☕

Шаг 1: Подготовка проекта

  1. Создайте новый проект в Blender (File → New → General)
  2. Удалите стандартный куб (выделите его и нажмите X → Delete)
  3. Добавьте цилиндр (Shift+A → Mesh → Cylinder)
  4. В появившемся меню параметров установите: Vertices = 32 (для более гладкой формы)

Шаг 2: Формирование тела кружки

  1. Перейдите в Edit Mode (Tab)
  2. Выделите верхние вершины цилиндра (нажмите 1 для режима выбора вершин, затем B для прямоугольного выделения)
  3. Масштабируйте верхние вершины немного наружу (S → немного увеличить → Enter)
  4. Выберите нижние вершины и légèrement уменьшите их (S → немного уменьшить → Enter)
  5. Выберите все вершины (A) и примените пропорциональное редактирование (O)
  6. Выделите вершины в середине цилиндра и слегка сместите их наружу (G → Z → перемещайте с прокруткой колеса мыши для регулировки влияния)

Шаг 3: Создание толщины стенок

  1. Вернитесь в Object Mode (Tab)
  2. В панели Properties найдите вкладку Modifier Properties (иконка с гаечным ключом)
  3. Нажмите Add Modifier → Solidify
  4. Установите значение Thickness = 0.05 (или другое по вашему вкусу)
  5. Включите опцию "Fill Rim" для создания гладкого края

Шаг 4: Создание ручки кружки

  1. Вернитесь в Edit Mode (Tab)
  2. Выберите режим выделения граней (3)
  3. Выберите грань на боковой стороне кружки, где будет ручка
  4. Нажмите I для создания элемента Inset и настройте подходящий размер
  5. Выделите созданную внутреннюю грань и нажмите E для выдавливания
  6. Немного вытяните выдавливание наружу
  7. Повторите выдавливание (E) и поверните (R) для создания изгиба ручки
  8. Продолжайте комбинировать выдавливание и вращение, формируя C-образную ручку
  9. Для последнего сегмента выдавите и направьте обратно к кружке

Шаг 5: Сглаживание и финальные штрихи

  1. Вернитесь в Object Mode (Tab)
  2. Добавьте модификатор Subdivision Surface (Add Modifier → Subdivision Surface)
  3. Установите уровень Viewport = 2, Render = 3
  4. Правый клик на модели → Shade Smooth для сглаживания поверхностей
  5. При необходимости добавьте модификатор Bevel с небольшим значением для скругления острых краев

Шаг 6: Базовые материалы

  1. В панели Properties найдите вкладку Material Properties (иконка в виде сферы)
  2. Нажмите "New" для создания нового материала
  3. Назовите его "Cup Material"
  4. В настройках Base Color выберите цвет для кружки
  5. Установите значение Roughness около 0.2-0.3 для керамического вида
  6. Можете увеличить Metallic до 0.1-0.2 для придания глянцевого эффекта

Шаг 7: Проверка результата

  1. Нажмите Z в 3D viewport и выберите "Render Preview" для просмотра примерного финального результата
  2. Вращайте модель, проверяя ее со всех сторон
  3. При необходимости вернитесь к предыдущим шагам для внесения корректировок
  4. Сохраните вашу работу (Ctrl+S)

Поздравляю! 🎉 Вы создали свою первую полноценную 3D-модель в Blender. Эта кружка, хоть и простая, демонстрирует несколько важных техник моделирования: работу с примитивами, модификаторами, выдавливанием, инсетами и материалами.

Не знаете, куда двигаться дальше после освоения базовых навыков в Blender? Тест на профориентацию от Skypro поможет определить ваши сильные стороны и потенциальные направления развития в мире 3D-графики. Всего за 5 минут вы получите персональные рекомендации о наиболее подходящих специализациях — от моделирования персонажей до архитектурной визуализации. Инвестируйте 5 минут сегодня, чтобы четко спланировать свой профессиональный путь!

Ресурсы для совершенствования навыков в Blender

Blender — обширная программа, и овладение ею похоже на изучение иностранного языка: требуется постоянная практика и новые источники знаний. К счастью, сообщество Blender создало множество высококачественных ресурсов для дальнейшего обучения. 📚

Официальные обучающие ресурсы:

  • Blender Manual — официальная документация с подробным описанием всех функций и инструментов
  • Blender YouTube Channel — канал с официальными учебными материалами от команды Blender
  • Blender Cloud — платная платформа с профессиональными курсами от разработчиков
  • Blender Demo Files — открытые проекты для изучения (доступны на официальном сайте)

Популярные YouTube-каналы и онлайн-курсы:

НазваниеСпециализацияУровень
Blender GuruОбщие туториалы, знаменитые "пончики"Начинающий – Средний
CG CookieСтруктурированные курсы по всем аспектамВсе уровни
Дмитрий РожковУроки на русском языке, архитектурная визуализацияНачинающий – Продвинутый
Grant AbbittНизкополигональное моделирование, персонажиНачинающий
CGBoostПродвинутые техники, скульптингСредний – Продвинутый
Ian HubertБыстрые "ленивые" туториалы, VFXСредний – Продвинутый

Сообщества и форумы: Участие в сообществе — один из лучших способов развиваться и решать возникающие проблемы:

  • Blender Artists — крупнейший форум для обсуждения Blender
  • BlenderNation — новости, события и избранные работы сообщества
  • Reddit r/blender — активное сообщество для обмена опытом и проектами
  • Русскоязычное сообщество Blender3D.com.ua — форумы и туториалы на русском
  • Discord-серверы, посвященные Blender — мгновенное общение и обмен опытом

Практические проекты для освоения навыков: После освоения основ, попробуйте следующие проекты для развития различных аспектов 3D-моделирования:

  1. "Пончик" от Blender Guru — классический стартовый проект, охватывающий моделирование, текстурирование и рендеринг
  2. Низкополигональный персонаж — отличное введение в моделирование персонажей
  3. Комната — для практики архитектурной визуализации и освещения
  4. Предметы повседневного обихода — технические навыки моделирования и внимание к деталям
  5. Анимация простого объекта — введение в базовую анимацию
  6. Создание природного ландшафта — работа с генераторами террейна и экосистемами

Дополнения и ресурсы, ускоряющие рабочий процесс:

  • Hard Ops & Boxcutter — платные аддоны для "хард-сюрфейс" моделирования
  • BlenderKit — библиотека 3D-моделей, материалов и текстур
  • PureRef — программа для организации референсов (бесплатная, не только для Blender)
  • Pixabay, Textures.com — ресурсы для поиска бесплатных текстур
  • Mixamo — бесплатный сервис для ригинга и анимации персонажей

Путь профессионального развития: По мере освоения Blender, определите свое направление специализации:

  • 3D-моделлер — создание моделей для игр, фильмов или 3D-печати
  • Аниматор — сосредоточьтесь на движении и выразительности объектов
  • Художник по текстурам — углубитесь в создание материалов и текстур
  • Художник по освещению — станьте экспертом в создании атмосферы через свет
  • Визуализатор — специализируйтесь на создании фотореалистичных изображений
  • Технический художник — объединяйте творчество с программированием

Помните: совершенствование навыков в Blender — это марафон, а не спринт. Регулярно уделяйте время практике, не бойтесь экспериментировать и активно участвуйте в сообществе. 🌱

Создание 3D-моделей в Blender — это невероятно увлекательный процесс, открывающий перед вами целый мир творческих возможностей. Помните, что каждый эксперт когда-то был новичком, и даже самые впечатляющие работы начинались с простейших форм. Ключ к успеху — постоянная практика, терпение и любопытство. Не фокусируйтесь исключительно на идеальном результате, особенно в начале пути. Наслаждайтесь процессом обучения, экспериментируйте, совершайте ошибки — именно так рождаются самые ценные навыки и уникальный стиль. Ваше путешествие в мире 3D-моделирования только начинается!