Unity: как создать первую игру от установки до запуска проекта
Для кого эта статья:
- Начинающие разработчики игр
- Студенты и обучающиеся в области программирования и геймдизайна
- Люди, заинтересованные в карьере в IT и разработке игр - Вы держите в руках контроллер от своей игровой консоли и думаете: "А что, если создать собственную игру?" Unity — ваш первый шаг к этой мечте. Эта мощная платформа разработки игр открыла двери в индустрию тысячам разработчиков, от студентов до профессионалов. Не нужно быть гением программирования или дизайна — достаточно следовать пошаговой инструкции, и вскоре вы увидите результаты своего творчества на экране. Давайте вместе пройдем путь от установки Unity до создания вашего первого игрового проекта! 🎮 
Хотите дополнить знания по Unity навыками программирования, которые востребованы на рынке? Курс Java-разработки от Skypro — это идеальный выбор для тех, кто серьезно задумывается о карьере в IT. Java — универсальный язык, применимый как в геймдеве, так и в корпоративной разработке. Освоив Java, вы сможете создавать не только игры на Unity, но и профессиональные приложения, востребованные крупными компаниями.
Что такое Unity и почему стоит начать с него
Unity — это многофункциональный игровой движок, который позволяет разрабатывать игры и интерактивный контент для более чем 25 платформ, включая ПК, мобильные устройства, консоли и VR/AR системы. Основанный в 2004 году, Unity превратился в инструмент выбора для более 60% всех разработчиков игр в мире.
Ключевые преимущества Unity для начинающих разработчиков:
- Низкий порог вхождения — интуитивно понятный интерфейс позволяет начать работу даже без глубоких знаний программирования
- Мощная визуальная среда разработки — возможность видеть результаты своей работы в реальном времени
- Кроссплатформенность — один код работает на всех устройствах
- Огромное сообщество и база знаний — тысячи руководств, форумов и ресурсов для обучения
- Asset Store — магазин готовых ассетов, где можно найти модели, скрипты и другие элементы для своих проектов
Важно понимать, что Unity — это не просто инструмент для создания игр. Это экосистема, включающая в себя редактор для разработки, инструменты для монетизации, аналитику и многое другое.
| Тип проекта | Подходит ли Unity | Почему | 
|---|---|---|
| 2D игры | Отлично | Специализированные инструменты для 2D, включая физику и анимацию | 
| 3D игры | Отлично | Мощные возможности рендеринга и физики | 
| Мобильные игры | Очень хорошо | Оптимизированная производительность, инструменты для монетизации | 
| VR/AR приложения | Отлично | Встроенная поддержка большинства VR/AR платформ | 
| Симуляторы | Хорошо | Реалистичная физика и возможности визуализации | 
Андрей Козлов, технический директор игровой студии
Помню свой первый опыт с Unity как сейчас. До этого я перепробовал несколько движков, но всегда упирался в стену сложности. Я был уверен, что разработка игр — это удел избранных с математическим складом ума. Первый запуск Unity изменил всё. Я создал пустой проект, перетащил на сцену куб, добавил физику и запустил симуляцию. Куб упал и отскочил от пола. Это было так просто! В тот момент я понял, что барьер между мной и миром разработки игр рухнул. Через месяц я выпустил свою первую простую игру, через полгода нашёл работу в студии. Сейчас я руковожу командой разработчиков, и каждого новичка мы начинаем обучать именно с Unity. Не потому что это самый мощный движок, а потому что он даёт возможность начать создавать, а не тонуть в документации.

Установка и настройка Unity для разработки
Процесс установки Unity достаточно прост, но включает несколько важных шагов, которые гарантируют правильную настройку вашей среды разработки. 🔧
Шаг 1: Скачайте Unity Hub
Unity Hub — это приложение-менеджер, которое упрощает установку и управление различными версиями Unity на вашем компьютере:
- Перейдите на официальный сайт Unity (unity.com)
- Нажмите на "Get Started" или "Скачать Unity"
- Выберите и скачайте Unity Hub для вашей операционной системы
Шаг 2: Создание учетной записи Unity
Для использования Unity вам потребуется бесплатная учетная запись:
- Запустите Unity Hub и нажмите на "Создать учетную запись" или "Войти"
- Заполните форму регистрации или войдите с существующей учетной записью
- Выберите подходящий тип лицензии (для начинающих достаточно бесплатной Personal)
Шаг 3: Установка редактора Unity
Через Unity Hub вы можете установить нужную версию редактора:
- В Unity Hub перейдите на вкладку "Installs" (Установки)
- Нажмите кнопку "Add" (Добавить)
- Выберите рекомендуемую стабильную версию (обозначенную как "LTS" — Long Term Support)
- Выберите компоненты для установки (минимально необходимые модули будут отмечены)
Шаг 4: Установка дополнительных модулей поддержки
В зависимости от типа проектов, которые вы планируете разрабатывать, добавьте нужные модули:
- Android Build Support — для разработки под Android
- iOS Build Support — для разработки под iOS
- WebGL Build Support — для создания игр для браузеров
- Visual Studio — интегрированная среда разработки для написания кода
| Системные требования | Минимальные | Рекомендуемые | 
|---|---|---|
| Операционная система | Windows 7 (SP1+), macOS 10.13+, Ubuntu 18.04+ | Windows 10/11, macOS Monterey, Ubuntu 20.04 | 
| Процессор | x64 архитектура с поддержкой SSE2 | Четырехъядерный Intel или AMD | 
| Оперативная память | 8 ГБ | 16 ГБ или больше | 
| Графика | DX10, DX11 или DX12 | Dedicated GPU с 4+ ГБ VRAM | 
| Место на диске | Около 10 ГБ | SSD с 20+ ГБ свободного места | 
Шаг 5: Настройка интеграции с IDE
Unity работает с различными средами разработки кода:
- Visual Studio — рекомендуется для Windows, предлагает лучшую интеграцию
- Visual Studio Code — легковесная альтернатива, работающая на всех платформах
- Rider — мощная IDE от JetBrains, оптимизированная для Unity (платная)
Шаг 6: Проверка установки
После завершения установки:
- Запустите Unity Hub
- Перейдите на вкладку Projects и создайте новый проект
- Выберите шаблон 3D или 2D Core
- Дайте название проекту и выберите расположение на диске
- Нажмите Create — должен запуститься редактор Unity с пустым проектом
Первые шаги в Unity: интерфейс и базовые функции
После успешной установки Unity и создания первого проекта вы окажетесь в редакторе Unity — вашем главном рабочем пространстве. Интерфейс может показаться сложным на первый взгляд, но он логично организован и делится на несколько основных областей. 🖥️
Основные окна редактора Unity:
- Scene View (Сцена) — главное окно, где вы визуально создаете и редактируете игровой мир
- Game View (Игра) — показывает, как игра будет выглядеть для конечного пользователя
- Hierarchy (Иерархия) — список всех объектов в текущей сцене
- Project (Проект) — отображает все файлы и ресурсы вашего проекта
- Inspector (Инспектор) — показывает и позволяет редактировать свойства выбранного объекта
- Console (Консоль) — отображает ошибки, предупреждения и отладочные сообщения
Научиться эффективно перемещаться по сцене — это ключевой навык в Unity. Используйте следующие комбинации клавиш и мыши:
- Средняя кнопка мыши — поворот камеры вокруг центральной точки
- Правая кнопка + движение мыши — свободное вращение камеры
- Средняя кнопка + Shift — панорамирование (перемещение камеры параллельно плоскости просмотра)
- Колесико мыши — приближение/отдаление
- F (при выбранном объекте) — фокусировка камеры на объекте
Базовые концепции Unity:
- GameObjects (Игровые объекты) — базовые строительные блоки в Unity. Всё, что находится в сцене (персонажи, окружение, камеры, освещение), является GameObjects.
- Components (Компоненты) — модули, которые добавляются к GameObjects для придания им функциональности (например, Collider для обработки столкновений, Rigidbody для физики).
- Prefabs (Префабы) — шаблоны GameObject, которые можно многократно использовать и инстанцировать в игре.
- Assets (Ассеты) — все ресурсы проекта: модели, текстуры, скрипты, префабы, сцены и т.д.
- Scripts (Скрипты) — код, написанный на C# или JavaScript, определяющий поведение игровых объектов.
Практические советы по освоению интерфейса:
- Настройте расположение окон под свои предпочтения через меню Window
- Используйте закладки (tabs) для группировки связанных окон
- Изучите горячие клавиши для повышения продуктивности (Edit > Shortcuts)
- Экспериментируйте с различными режимами отображения сцены (2D/3D, Wireframe, Textured)
Мария Соколова, преподаватель геймдизайна
На моём первом занятии по Unity студенты всегда выглядят немного растерянными. Интерфейс Unity с множеством окон и панелей кажется им непреодолимой крепостью. Я помню одну студентку, Анну, которая с трудом могла найти даже кнопку запуска проекта. "Я никогда это не освою," — сказала она после первого часа. Я предложила ей простое упражнение: каждый день создавать новую сцену, добавлять в неё один объект и применять к нему разные компоненты. Через неделю Анна уже свободно ориентировалась в интерфейсе, а через месяц создала свой первый прототип игры-платформера. Её проект был выбран лучшим на курсе. Секрет прост: интерфейс Unity — это как музыкальный инструмент, который требует ежедневной практики, но быстро становится продолжением ваших рук.
Создаём первый проект в Unity с нуля
Теперь, когда вы знакомы с интерфейсом, давайте создадим простой игровой проект — управляемый шар, который будет собирать объекты на игровом поле. Этот базовый проект поможет вам понять основные принципы работы в Unity. 🏆
Шаг 1: Создание нового проекта
- Откройте Unity Hub
- Нажмите "New Project"
- Выберите шаблон "3D Core"
- Назовите проект "RollingBall" и выберите расположение
- Нажмите "Create Project"
Шаг 2: Создание игровой площадки
- Щёлкните правой кнопкой мыши в Hierarchy > 3D Object > Plane
- В Inspector установите Scale (масштаб) плоскости: X: 2, Y: 1, Z: 2
- Переименуйте объект в "Ground" (выделите объект, нажмите F2)
Шаг 3: Создание игрока
- Щёлкните правой кнопкой мыши в Hierarchy > 3D Object > Sphere
- Переименуйте объект в "Player"
- Установите Position: X: 0, Y: 0.5, Z: 0 (чтобы шар находился на поверхности площадки)
- Добавьте компонент Rigidbody (в Inspector нажмите Add Component > Physics > Rigidbody)
Шаг 4: Создание объектов для сбора
- Щёлкните правой кнопкой мыши в Hierarchy > 3D Object > Cube
- Переименуйте в "Collectible"
- Установите Scale: X: 0.5, Y: 0.5, Z: 0.5
- Установите Position: X: 1, Y: 0.25, Z: 1
- Добавьте компонент Box Collider (если его нет) и отметьте галочку "Is Trigger"
- Создайте ещё 2-3 таких объекта и разместите их в разных местах площадки
Шаг 5: Добавление материалов для визуального различия
- В окне Project создайте новую папку "Materials"
- Щёлкните правой кнопкой мыши в папке > Create > Material
- Назовите материал "PlayerMaterial" и установите синий цвет
- Создайте ещё один материал "CollectibleMaterial" с жёлтым цветом
- Перетащите материалы на соответствующие объекты в сцене
Шаг 6: Создание скрипта управления игроком
- В окне Project создайте папку "Scripts"
- Щёлкните правой кнопкой мыши в папке > Create > C# Script
- Назовите скрипт "PlayerController"
- Дважды щёлкните на скрипте, чтобы открыть его в редакторе кода
- Замените содержимое скрипта следующим кодом:
Код для скрипта PlayerController.cs:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10.0f;
    private Rigidbody rb;
    private int count;
    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        count = 0;
    }
    void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * speed);
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Collectible"))
        {
            other.gameObject.SetActive(false);
            count = count + 1;
            Debug.Log("Собрано объектов: " + count);
        }
    }
}
Шаг 7: Назначение скрипта и настройка тегов
- Перетащите скрипт PlayerController на объект Player в Hierarchy
- Выберите все объекты Collectible, и в Inspector нажмите Tag > Add Tag
- Нажмите "+" и создайте новый тег "Collectible"
- Снова выберите все объекты Collectible и установите им тег "Collectible"
Шаг 8: Настройка камеры
- Выберите Main Camera в Hierarchy
- Установите Position: X: 0, Y: 7, Z: -7
- Установите Rotation: X: 45, Y: 0, Z: 0
- Это даст вам хороший вид сверху на игровую площадку
Шаг 9: Тестирование игры
- Нажмите кнопку Play в верхней части редактора
- Используйте клавиши WASD или стрелки для управления шаром
- Соберите все объекты на поле
- Следите за консолью (Window > General > Console), чтобы видеть сообщения о собранных объектах
Возможные улучшения проекта:
- Добавьте UI-элементы для отображения счёта
- Создайте систему генерации новых объектов
- Добавьте ограничения времени или препятствия
- Улучшите визуальные эффекты при сборе объектов
Ресурсы для дальнейшего развития навыков в Unity
После создания вашего первого проекта вы, вероятно, захотите углубить свои знания в Unity. Для этого существует множество ресурсов, от официальной документации до курсов и сообществ разработчиков. 📚
Официальные ресурсы Unity:
- Unity Learn — платформа обучения с официальными руководствами, проектами и курсами
- Unity Documentation — подробная документация по всем аспектам движка
- Unity YouTube канал — официальные видеоуроки и презентации функций
- Unity Forum — официальный форум, где вы можете задавать вопросы и получать помощь
Обучающие платформы и курсы:
- Udemy — множество практических курсов по Unity разного уровня сложности
- Coursera — академические курсы по разработке игр, включая специализацию по Unity
- Pluralsight — профессиональные курсы по программированию на C# в контексте Unity
- Brackeys — популярный YouTube канал с понятными уроками по Unity
| Тип ресурса | Для кого подходит | Что даёт | 
|---|---|---|
| Официальные руководства | Новичкам и среднему уровню | Структурированное понимание функционала Unity | 
| Видеокурсы | Визуальным учащимся | Наглядные примеры и практические проекты | 
| Документация API | Программистам | Детальное понимание всех классов и функций | 
| Форумы и сообщества | Всем уровням | Решение конкретных проблем и нетворкинг | 
| Готовые проекты | Практикующим разработчикам | Анализ реальных решений и архитектуры | 
Сообщества и форумы:
- Unity Forum — главный источник помощи для разработчиков Unity
- Reddit r/Unity3D и r/Unity2D — активные сообщества с обсуждениями и советами
- Stack Overflow — ресурс для решения конкретных проблем программирования
- Discord каналы — множество серверов, посвященных Unity и разработке игр
Дополнительные ресурсы по специализациям:
- Для программистов — "C# Player's Guide", документация по .NET, курсы по паттернам проектирования в играх
- Для 3D-художников — Blender Guru, Polygonal Minds, уроки по экспорту моделей в Unity
- Для 2D-художников — Unity 2D документация, уроки по спрайтовой анимации, интеграции с Adobe продуктами
- Для звуковых дизайнеров — документация по FMOD и Unity Audio, руководства по интеграции звуковых систем
Практические советы для эффективного обучения:
- Выбирайте учебные ресурсы, соответствующие вашему текущему уровню знаний
- Создавайте небольшие проекты, сосредотачиваясь на конкретной механике или элементе
- Участвуйте в Game Jams — соревнованиях по созданию игр за ограниченное время
- Делитесь своими проектами в сообществах для получения обратной связи
- Изучайте существующие проекты с открытым исходным кодом для понимания структуры профессиональных игр
Инструменты и плагины для расширения возможностей:
- ProBuilder — для создания и редактирования 3D-моделей прямо в Unity
- Cinemachine — мощная система для создания динамических камер
- Shader Graph — визуальный редактор для создания шейдеров без программирования
- Bolt — система визуального скриптинга, позволяющая создавать логику без написания кода
Ваш путь с Unity только начинается. Как и в любом серьезном деле, здесь важна регулярность, а не интенсивность. Посвящайте разработке хотя бы час в день, и через месяц вы удивитесь своему прогрессу. Не бойтесь экспериментировать и совершать ошибки — именно так рождаются уникальные игровые решения. Unity — это не просто инструмент, а платформа, которая связывает вместе миллионы разработчиков, дизайнеров и художников. Став частью этого сообщества, вы получаете поддержку и вдохновение для создания игр, которые могут изменить мир.
Читайте также
- Технологии полного погружения в VR: от шлемов до тактильных костюмов
- AR и VR технологии: как пять индустрий трансформируют бизнес-процессы
- Разработка AR-приложения: от концепции до запуска и монетизации
- Разработка VR-игр: от первых шагов до полного погружения игрока
- 15 книг по программированию VR: от основ до создания иммерсивных миров
- Python для 3D графики и виртуальной реальности
- Unity для VR/AR разработки: создание иммерсивных приложений
- Основные технологии виртуальной и дополненной реальности
- Программирование виртуальной реальности
- История и развитие виртуальной и дополненной реальности