Unity: как создать первую игру от установки до запуска проекта

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите
Сколько вам лет
0%
До 18
От 18 до 24
От 25 до 34
От 35 до 44
От 45 до 49
От 50 до 54
Больше 55

Для кого эта статья:

  • Начинающие разработчики игр
  • Студенты и обучающиеся в области программирования и геймдизайна
  • Люди, заинтересованные в карьере в IT и разработке игр

    Вы держите в руках контроллер от своей игровой консоли и думаете: "А что, если создать собственную игру?" Unity — ваш первый шаг к этой мечте. Эта мощная платформа разработки игр открыла двери в индустрию тысячам разработчиков, от студентов до профессионалов. Не нужно быть гением программирования или дизайна — достаточно следовать пошаговой инструкции, и вскоре вы увидите результаты своего творчества на экране. Давайте вместе пройдем путь от установки Unity до создания вашего первого игрового проекта! 🎮

Хотите дополнить знания по Unity навыками программирования, которые востребованы на рынке? Курс Java-разработки от Skypro — это идеальный выбор для тех, кто серьезно задумывается о карьере в IT. Java — универсальный язык, применимый как в геймдеве, так и в корпоративной разработке. Освоив Java, вы сможете создавать не только игры на Unity, но и профессиональные приложения, востребованные крупными компаниями.

Что такое Unity и почему стоит начать с него

Unity — это многофункциональный игровой движок, который позволяет разрабатывать игры и интерактивный контент для более чем 25 платформ, включая ПК, мобильные устройства, консоли и VR/AR системы. Основанный в 2004 году, Unity превратился в инструмент выбора для более 60% всех разработчиков игр в мире.

Ключевые преимущества Unity для начинающих разработчиков:

  • Низкий порог вхождения — интуитивно понятный интерфейс позволяет начать работу даже без глубоких знаний программирования
  • Мощная визуальная среда разработки — возможность видеть результаты своей работы в реальном времени
  • Кроссплатформенность — один код работает на всех устройствах
  • Огромное сообщество и база знаний — тысячи руководств, форумов и ресурсов для обучения
  • Asset Store — магазин готовых ассетов, где можно найти модели, скрипты и другие элементы для своих проектов

Важно понимать, что Unity — это не просто инструмент для создания игр. Это экосистема, включающая в себя редактор для разработки, инструменты для монетизации, аналитику и многое другое.

Тип проекта Подходит ли Unity Почему
2D игры Отлично Специализированные инструменты для 2D, включая физику и анимацию
3D игры Отлично Мощные возможности рендеринга и физики
Мобильные игры Очень хорошо Оптимизированная производительность, инструменты для монетизации
VR/AR приложения Отлично Встроенная поддержка большинства VR/AR платформ
Симуляторы Хорошо Реалистичная физика и возможности визуализации

Андрей Козлов, технический директор игровой студии
Помню свой первый опыт с Unity как сейчас. До этого я перепробовал несколько движков, но всегда упирался в стену сложности. Я был уверен, что разработка игр — это удел избранных с математическим складом ума. Первый запуск Unity изменил всё. Я создал пустой проект, перетащил на сцену куб, добавил физику и запустил симуляцию. Куб упал и отскочил от пола. Это было так просто! В тот момент я понял, что барьер между мной и миром разработки игр рухнул. Через месяц я выпустил свою первую простую игру, через полгода нашёл работу в студии. Сейчас я руковожу командой разработчиков, и каждого новичка мы начинаем обучать именно с Unity. Не потому что это самый мощный движок, а потому что он даёт возможность начать создавать, а не тонуть в документации.

Пошаговый план для смены профессии

Установка и настройка Unity для разработки

Процесс установки Unity достаточно прост, но включает несколько важных шагов, которые гарантируют правильную настройку вашей среды разработки. 🔧

Шаг 1: Скачайте Unity Hub
Unity Hub — это приложение-менеджер, которое упрощает установку и управление различными версиями Unity на вашем компьютере:

  • Перейдите на официальный сайт Unity (unity.com)
  • Нажмите на "Get Started" или "Скачать Unity"
  • Выберите и скачайте Unity Hub для вашей операционной системы

Шаг 2: Создание учетной записи Unity
Для использования Unity вам потребуется бесплатная учетная запись:

  • Запустите Unity Hub и нажмите на "Создать учетную запись" или "Войти"
  • Заполните форму регистрации или войдите с существующей учетной записью
  • Выберите подходящий тип лицензии (для начинающих достаточно бесплатной Personal)

Шаг 3: Установка редактора Unity
Через Unity Hub вы можете установить нужную версию редактора:

  • В Unity Hub перейдите на вкладку "Installs" (Установки)
  • Нажмите кнопку "Add" (Добавить)
  • Выберите рекомендуемую стабильную версию (обозначенную как "LTS" — Long Term Support)
  • Выберите компоненты для установки (минимально необходимые модули будут отмечены)

Шаг 4: Установка дополнительных модулей поддержки
В зависимости от типа проектов, которые вы планируете разрабатывать, добавьте нужные модули:

  • Android Build Support — для разработки под Android
  • iOS Build Support — для разработки под iOS
  • WebGL Build Support — для создания игр для браузеров
  • Visual Studio — интегрированная среда разработки для написания кода
Системные требования Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 7 (SP1+), macOS 10.13+, Ubuntu 18.04+ Windows 10/11, macOS Monterey, Ubuntu 20.04
Процессор x64 архитектура с поддержкой SSE2 Четырехъядерный Intel или AMD
Оперативная память 8 ГБ 16 ГБ или больше
Графика DX10, DX11 или DX12 Dedicated GPU с 4+ ГБ VRAM
Место на диске Около 10 ГБ SSD с 20+ ГБ свободного места

Шаг 5: Настройка интеграции с IDE
Unity работает с различными средами разработки кода:

  • Visual Studio — рекомендуется для Windows, предлагает лучшую интеграцию
  • Visual Studio Code — легковесная альтернатива, работающая на всех платформах
  • Rider — мощная IDE от JetBrains, оптимизированная для Unity (платная)

Шаг 6: Проверка установки
После завершения установки:

  • Запустите Unity Hub
  • Перейдите на вкладку Projects и создайте новый проект
  • Выберите шаблон 3D или 2D Core
  • Дайте название проекту и выберите расположение на диске
  • Нажмите Create — должен запуститься редактор Unity с пустым проектом

Первые шаги в Unity: интерфейс и базовые функции

После успешной установки Unity и создания первого проекта вы окажетесь в редакторе Unity — вашем главном рабочем пространстве. Интерфейс может показаться сложным на первый взгляд, но он логично организован и делится на несколько основных областей. 🖥️

Основные окна редактора Unity:

  • Scene View (Сцена) — главное окно, где вы визуально создаете и редактируете игровой мир
  • Game View (Игра) — показывает, как игра будет выглядеть для конечного пользователя
  • Hierarchy (Иерархия) — список всех объектов в текущей сцене
  • Project (Проект) — отображает все файлы и ресурсы вашего проекта
  • Inspector (Инспектор) — показывает и позволяет редактировать свойства выбранного объекта
  • Console (Консоль) — отображает ошибки, предупреждения и отладочные сообщения

Научиться эффективно перемещаться по сцене — это ключевой навык в Unity. Используйте следующие комбинации клавиш и мыши:

  • Средняя кнопка мыши — поворот камеры вокруг центральной точки
  • Правая кнопка + движение мыши — свободное вращение камеры
  • Средняя кнопка + Shift — панорамирование (перемещение камеры параллельно плоскости просмотра)
  • Колесико мыши — приближение/отдаление
  • F (при выбранном объекте) — фокусировка камеры на объекте

Базовые концепции Unity:

  1. GameObjects (Игровые объекты) — базовые строительные блоки в Unity. Всё, что находится в сцене (персонажи, окружение, камеры, освещение), является GameObjects.
  2. Components (Компоненты) — модули, которые добавляются к GameObjects для придания им функциональности (например, Collider для обработки столкновений, Rigidbody для физики).
  3. Prefabs (Префабы) — шаблоны GameObject, которые можно многократно использовать и инстанцировать в игре.
  4. Assets (Ассеты) — все ресурсы проекта: модели, текстуры, скрипты, префабы, сцены и т.д.
  5. Scripts (Скрипты) — код, написанный на C# или JavaScript, определяющий поведение игровых объектов.

Практические советы по освоению интерфейса:

  • Настройте расположение окон под свои предпочтения через меню Window
  • Используйте закладки (tabs) для группировки связанных окон
  • Изучите горячие клавиши для повышения продуктивности (Edit > Shortcuts)
  • Экспериментируйте с различными режимами отображения сцены (2D/3D, Wireframe, Textured)

Мария Соколова, преподаватель геймдизайна
На моём первом занятии по Unity студенты всегда выглядят немного растерянными. Интерфейс Unity с множеством окон и панелей кажется им непреодолимой крепостью. Я помню одну студентку, Анну, которая с трудом могла найти даже кнопку запуска проекта. "Я никогда это не освою," — сказала она после первого часа. Я предложила ей простое упражнение: каждый день создавать новую сцену, добавлять в неё один объект и применять к нему разные компоненты. Через неделю Анна уже свободно ориентировалась в интерфейсе, а через месяц создала свой первый прототип игры-платформера. Её проект был выбран лучшим на курсе. Секрет прост: интерфейс Unity — это как музыкальный инструмент, который требует ежедневной практики, но быстро становится продолжением ваших рук.

Создаём первый проект в Unity с нуля

Теперь, когда вы знакомы с интерфейсом, давайте создадим простой игровой проект — управляемый шар, который будет собирать объекты на игровом поле. Этот базовый проект поможет вам понять основные принципы работы в Unity. 🏆

Шаг 1: Создание нового проекта

  • Откройте Unity Hub
  • Нажмите "New Project"
  • Выберите шаблон "3D Core"
  • Назовите проект "RollingBall" и выберите расположение
  • Нажмите "Create Project"

Шаг 2: Создание игровой площадки

  • Щёлкните правой кнопкой мыши в Hierarchy > 3D Object > Plane
  • В Inspector установите Scale (масштаб) плоскости: X: 2, Y: 1, Z: 2
  • Переименуйте объект в "Ground" (выделите объект, нажмите F2)

Шаг 3: Создание игрока

  • Щёлкните правой кнопкой мыши в Hierarchy > 3D Object > Sphere
  • Переименуйте объект в "Player"
  • Установите Position: X: 0, Y: 0.5, Z: 0 (чтобы шар находился на поверхности площадки)
  • Добавьте компонент Rigidbody (в Inspector нажмите Add Component > Physics > Rigidbody)

Шаг 4: Создание объектов для сбора

  • Щёлкните правой кнопкой мыши в Hierarchy > 3D Object > Cube
  • Переименуйте в "Collectible"
  • Установите Scale: X: 0.5, Y: 0.5, Z: 0.5
  • Установите Position: X: 1, Y: 0.25, Z: 1
  • Добавьте компонент Box Collider (если его нет) и отметьте галочку "Is Trigger"
  • Создайте ещё 2-3 таких объекта и разместите их в разных местах площадки

Шаг 5: Добавление материалов для визуального различия

  • В окне Project создайте новую папку "Materials"
  • Щёлкните правой кнопкой мыши в папке > Create > Material
  • Назовите материал "PlayerMaterial" и установите синий цвет
  • Создайте ещё один материал "CollectibleMaterial" с жёлтым цветом
  • Перетащите материалы на соответствующие объекты в сцене

Шаг 6: Создание скрипта управления игроком

  • В окне Project создайте папку "Scripts"
  • Щёлкните правой кнопкой мыши в папке > Create > C# Script
  • Назовите скрипт "PlayerController"
  • Дважды щёлкните на скрипте, чтобы открыть его в редакторе кода
  • Замените содержимое скрипта следующим кодом:

Код для скрипта PlayerController.cs:

csharp
Скопировать код
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 10.0f;
    private Rigidbody rb;
    private int count;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        count = 0;
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        rb.AddForce(movement * speed);
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Collectible"))
        {
            other.gameObject.SetActive(false);
            count = count + 1;
            Debug.Log("Собрано объектов: " + count);
        }
    }
}

Шаг 7: Назначение скрипта и настройка тегов

  • Перетащите скрипт PlayerController на объект Player в Hierarchy
  • Выберите все объекты Collectible, и в Inspector нажмите Tag > Add Tag
  • Нажмите "+" и создайте новый тег "Collectible"
  • Снова выберите все объекты Collectible и установите им тег "Collectible"

Шаг 8: Настройка камеры

  • Выберите Main Camera в Hierarchy
  • Установите Position: X: 0, Y: 7, Z: -7
  • Установите Rotation: X: 45, Y: 0, Z: 0
  • Это даст вам хороший вид сверху на игровую площадку

Шаг 9: Тестирование игры

  • Нажмите кнопку Play в верхней части редактора
  • Используйте клавиши WASD или стрелки для управления шаром
  • Соберите все объекты на поле
  • Следите за консолью (Window > General > Console), чтобы видеть сообщения о собранных объектах

Возможные улучшения проекта:

  • Добавьте UI-элементы для отображения счёта
  • Создайте систему генерации новых объектов
  • Добавьте ограничения времени или препятствия
  • Улучшите визуальные эффекты при сборе объектов

Ресурсы для дальнейшего развития навыков в Unity

После создания вашего первого проекта вы, вероятно, захотите углубить свои знания в Unity. Для этого существует множество ресурсов, от официальной документации до курсов и сообществ разработчиков. 📚

Официальные ресурсы Unity:

  • Unity Learn — платформа обучения с официальными руководствами, проектами и курсами
  • Unity Documentation — подробная документация по всем аспектам движка
  • Unity YouTube канал — официальные видеоуроки и презентации функций
  • Unity Forum — официальный форум, где вы можете задавать вопросы и получать помощь

Обучающие платформы и курсы:

  • Udemy — множество практических курсов по Unity разного уровня сложности
  • Coursera — академические курсы по разработке игр, включая специализацию по Unity
  • Pluralsight — профессиональные курсы по программированию на C# в контексте Unity
  • Brackeys — популярный YouTube канал с понятными уроками по Unity
Тип ресурса Для кого подходит Что даёт
Официальные руководства Новичкам и среднему уровню Структурированное понимание функционала Unity
Видеокурсы Визуальным учащимся Наглядные примеры и практические проекты
Документация API Программистам Детальное понимание всех классов и функций
Форумы и сообщества Всем уровням Решение конкретных проблем и нетворкинг
Готовые проекты Практикующим разработчикам Анализ реальных решений и архитектуры

Сообщества и форумы:

  • Unity Forum — главный источник помощи для разработчиков Unity
  • Reddit r/Unity3D и r/Unity2D — активные сообщества с обсуждениями и советами
  • Stack Overflow — ресурс для решения конкретных проблем программирования
  • Discord каналы — множество серверов, посвященных Unity и разработке игр

Дополнительные ресурсы по специализациям:

  • Для программистов — "C# Player's Guide", документация по .NET, курсы по паттернам проектирования в играх
  • Для 3D-художников — Blender Guru, Polygonal Minds, уроки по экспорту моделей в Unity
  • Для 2D-художников — Unity 2D документация, уроки по спрайтовой анимации, интеграции с Adobe продуктами
  • Для звуковых дизайнеров — документация по FMOD и Unity Audio, руководства по интеграции звуковых систем

Практические советы для эффективного обучения:

  • Выбирайте учебные ресурсы, соответствующие вашему текущему уровню знаний
  • Создавайте небольшие проекты, сосредотачиваясь на конкретной механике или элементе
  • Участвуйте в Game Jams — соревнованиях по созданию игр за ограниченное время
  • Делитесь своими проектами в сообществах для получения обратной связи
  • Изучайте существующие проекты с открытым исходным кодом для понимания структуры профессиональных игр

Инструменты и плагины для расширения возможностей:

  • ProBuilder — для создания и редактирования 3D-моделей прямо в Unity
  • Cinemachine — мощная система для создания динамических камер
  • Shader Graph — визуальный редактор для создания шейдеров без программирования
  • Bolt — система визуального скриптинга, позволяющая создавать логику без написания кода

Ваш путь с Unity только начинается. Как и в любом серьезном деле, здесь важна регулярность, а не интенсивность. Посвящайте разработке хотя бы час в день, и через месяц вы удивитесь своему прогрессу. Не бойтесь экспериментировать и совершать ошибки — именно так рождаются уникальные игровые решения. Unity — это не просто инструмент, а платформа, которая связывает вместе миллионы разработчиков, дизайнеров и художников. Став частью этого сообщества, вы получаете поддержку и вдохновение для создания игр, которые могут изменить мир.

Читайте также

Проверь как ты усвоил материалы статьи
Пройди тест и узнай насколько ты лучше других читателей
Какой инструмент помогает управлять установками Unity и проектами?
1 / 5

Загрузка...