Создание алгоритма сглаживания тайлов на JS и Perlin Noise

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите

Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Быстрый ответ

Если нужно эффективно разделить карту на тайлы, то её следует разбить на сетку, состоящую из отдельных блоков. Вычислить координаты каждого тайла можно применяя схему Z/X/Y, где Z обозначает уровень масштабирования, X – номер столбца, а Y – номер строки тайла. В качестве примера представим код на JavaScript, который позволяет вычислить координаты тайла по заданным параметрам: широте, долготе и масштабе:

JS
Скопировать код
function getTileCoordinates(lat, lng, zoom) {
  let x = Math.floor((lng + 180) / 360 * Math.pow(2, zoom));
  let y = Math.floor((1 – Math.log(Math.tan(lat * Math.PI / 180) + 
     1 / Math.cos(lat * Math.PI / 180)) / Math.PI) / 2 * Math.pow(2, zoom));
  return { x, y };
}

Для определения координат требуемого тайла достаточно передать в функцию getTileCoordinates значения широты, долготы и уровня масштабирования. Именование тайлов по принципу {zoom}/{x}/{y} обеспечит удобство их дальнейшего поиска.

Кинга Идем в IT: пошаговый план для смены профессии

Искусство сглаживания краёв для погружающегося картографирования

Визуальная связность является ключевым аспектом при создании любой цельной карты. Для этого важно заранее обработать изображения, определить границы и изучить их направления. Этот подход даст возможность выбирать подхдящие тайлы для сглаживания, ориентируясь на направление и цвет соседних тайлов. В качестве примера рассмотрим код, демонстрирующий, как можно смешивать цвета соседних тайлов в поисках баланса и гармонии:

JS
Скопировать код
function blendTiles(tileA, tileB) {
  // Мы ставим на гармонию в окружении
  // Путем смешивания цветов соседних тайлов мы добиваемся их цветовой гармонии
  return (tileA.color + tileB.color) / 2;
}

Особое внимание требуется уделить при обработке крайних тайлов и узких участков, чтобы обеспечить целостность изображения карты.

Создание умного алгоритма: экономия времени и повышение производительности

Исследование и анализ алгоритмов могут способствовать совершенствованию отрисовки соседних тайлов. Хранение заранее рассчитанных вариантов расположения соседних тайлов гарантирует быстрый доступ к данным, а применение симметрии сокращает необходимость в проведении дополнительных вычислений для сглаживания. Вышеупомянутое положительно влияет не только на визуальное качество, но и на скорость работы алгоритма.

Визуализация

Вообразите, что вы собираете картинку из разрозненных ёлементов в головоломке "Пазл":

Игровое полеКусочки
[🌍, 🌎, 🌏, 🌐]Разбиение карты на тайлы

Каждый элемент (🌍, 🌎, 🌏, 🌐) представляет собой раздельный кусочек карты, который правильно расположен на игровом поле в нужном порядке. Ведь у каждой части пазла есть своё место.

Markdown
Скопировать код
Когда алгоритм работает корректно:
🌍 ➡️ На своём месте (0, 0) // Этот тайл нашёл своё место в верхнем левом углу
🌎 ➡️ На своём месте (1, 0) // Теперь этот тайл занимает свою позицию сверху
🌏 ➡️ На своём месте (0, 1) // Он предпочитает быть ближе к земле
🌐 ➡️ На своём месте (1, 1) // Ему нравится находиться в углу – он любит изощрённость

Сглаживание тайлов и обработка крайних случаев

Сложные области требуют особого подхода при обработке крайних тайлов. В первую очередь это касается узких дорожек и приграничных областей карты. Здесь можно применить метод итерационного распределения теплового потока, который позволяет обеспечить более равномерное и плавное визуальное отображение карты.

JS
Скопировать код
function applyHeatSpread(tileArray) {
  // Время поиграть в "горячую картошку" с крайними тайлами
  // Этот метод как марафон: требует терпения. Мы здесь словно на барбекю – медленно, но получается вкусно
}

Современные подходы: от спрайтов к автоматизации

Используйте матрицу, состоящую из нулей и единиц, для создания карт с границами. Применяйте условные операторы для рационального смешивания тайлов. Выбор спрайтов может быть автоматизирован на основе данных о соседних тайлах, что приводит к большей систематизации процесса.

Адаптация действующих алгоритмов, например, перевод кода ActionScript 3 (AS3) в JavaScript, открывает новые методы в области комбинирования тайлов.

Полезные материалы

  1. Структура тайлов карты – Вики OpenStreetMap — Подробная инструкция по вычислению координат тайлов для интернет-карт.
  2. OpenLayers – документацияОбширная библиотека для создания интерактивных карт.
  3. Типы карт в Maps JavaScript API от Google — Исчерпывающее руководство по использованию API Google Maps для различных видов карт.
  4. TileMill от Mapbox – руководство — Рекомендации по дизайну и созданию статических картографических тайлов.
  5. Проекция Web Mercator – Википедия — Информация о преобразовании сферических координат в картографические тайлы.
  6. Canvas API – Веб API | MDN — Возможности Canvas API для динамической генерации тайлов.