Тест-кейсы в игровой индустрии: примеры для эффективного тестирования
Для кого эта статья:
- начинающие и опытные тестировщики игр
- разработчики игр, заинтересованные в улучшении качества продукта
студенты и специалисты, желающие освоить навыки QA в игровой индустрии
Мир игровой индустрии похож на огромный механизм, где каждая шестерёнка должна работать безупречно — иначе всё рассыплется на глазах у разочарованных игроков. Тест-кейсы — это те самые чертежи, которые позволяют проверить надежность каждой детали перед запуском. В этой статье мы погрузимся в конкретные примеры тест-кейсов, которые помогут вам трансформировать хаотичное тестирование в структурированный процесс и найти те баги, которые могут стоить вам рейтинга на маркетплейсах и лояльности пользователей. Готовы превратить своё тестирование игр в искусство поиска несовершенств? 🎮🔍
Хотите быстро освоить профессию тестировщика и научиться писать тест-кейсы, которые повысят качество любого продукта? Курс тестировщика ПО от Skypro — это не просто теория, а реальные практические задания с проверкой от действующих QA-инженеров. Вы научитесь создавать тест-кейсы для сложных проектов, включая игры, и станете востребованным специалистом уже через 6 месяцев. Первое занятие — бесплатно!
Структура и формат тест-кейсов в игровой индустрии
Тест-кейсы в игровой индустрии — это детальные инструкции, описывающие шаги по проверке конкретной функциональности игры. Хорошо структурированный тест-кейс позволяет тестировщику быстро выявить проблемы и точно документировать их для разработчиков. 🧩
Классическая структура тест-кейса для игрового тестирования включает:
- ID тест-кейса — уникальный идентификатор для удобства отслеживания
- Название тест-кейса — краткое описание того, что проверяется
- Предусловия — необходимые настройки или состояние игры перед тестом
- Шаги воспроизведения — последовательные действия для проверки функциональности
- Ожидаемый результат — что должно произойти при правильной работе функции
- Фактический результат — что происходит на самом деле
- Статус — прошел/не прошел/заблокирован
- Серьёзность — критичность обнаруженной проблемы
- Среда — устройство, ОС, версия игры и другие параметры
Рассмотрим пример базового тест-кейса для проверки функции входа в игру:
| ID | LOGIN-001 |
|---|---|
| Название | Проверка успешного входа в игру с корректными учетными данными |
| Предусловия | 1. Игра установлена<br>2. Пользователь зарегистрирован<br>3. Игра запущена и отображает экран логина |
| Шаги | 1. Ввести корректный логин в поле "Имя пользователя"<br>2. Ввести корректный пароль в поле "Пароль"<br>3. Нажать кнопку "Войти" |
| Ожидаемый результат | 1. Отображается индикатор загрузки<br>2. Пользователь успешно авторизован<br>3. Отображается главное меню игры |
| Статус | Пройден |
| Среда | Windows 10, версия игры 1.2.3, ПК с GTX 1080 |
В игровой индустрии особое внимание уделяется группировке тест-кейсов по функциональным областям:
- Пользовательский интерфейс (UI) — проверка всех элементов меню, настроек, HUD
- Геймплей — тестирование механик, взаимодействия игрока с миром
- Производительность — оценка FPS, загрузки ресурсов, стабильности
- Сетевые функции — тестирование многопользовательских режимов, синхронизации
- Совместимость — проверка работы игры на различных устройствах и ОС
Алексей Сорокин, Lead QA-инженер игровой студии
Когда я только начинал тестировать наш RPG-проект, мы столкнулись с серьезной проблемой: баги не документировались должным образом, а разработчики тратили часы на воспроизведение проблем. Однажды мы потеряли две недели, пытаясь исправить критический баг с исчезновением предметов инвентаря, потому что не могли точно воспроизвести условия его появления.
После этого инцидента я внедрил строгий формат тест-кейсов с подробным описанием предусловий. Для тестирования инвентаря мы создали набор из 47 кейсов, которые охватывали все возможные сценарии: перетаскивание предметов, объединение стаков, использование во время боя и т.д. В итоге мы нашли не только исходный баг (который оказался связан с переполнением инвентаря во время получения награды за квест), но и ещё 12 потенциальных проблем, которые могли возникнуть после релиза.
Это был переломный момент для команды — мы увидели, как структурированный подход к тестированию может экономить ресурсы и повышать качество игры.

Базовые тест-кейсы для функционального тестирования игр
Функциональное тестирование — это основа проверки качества любой игры. Именно здесь мы убеждаемся, что все игровые механики работают именно так, как задумано дизайнерами. Вот несколько ключевых областей для создания базовых тест-кейсов: 🛠️
1. Тестирование системы регистрации и авторизации
- Регистрация с валидными данными
- Попытка регистрации с существующим логином
- Восстановление забытого пароля
- Авторизация через сторонние сервисы (Steam, Epic Games)
2. Тестирование основного геймплея
- Перемещение персонажа (ходьба, бег, прыжки)
- Взаимодействие с объектами мира
- Боевые механики (атаки, блоки, уклонения)
- Система инвентаря и экипировки
3. Тестирование сохранений
- Сохранение прогресса через меню игры
- Автосохранение при достижении контрольных точек
- Загрузка сохранения после перезапуска игры
- Проверка целостности данных при поврежденном файле сохранения
Вот пример детального тест-кейса для проверки боевой системы в экшн-игре:
| ID | COMBAT-005 |
|---|---|
| Название | Проверка механики парирования атаки противника |
| Предусловия | 1. Игра запущена<br>2. Игрок находится в локации с противниками<br>3. У игрока экипировано оружие, позволяющее парировать |
| Шаги | 1. Приблизиться к противнику на дистанцию атаки<br>2. Дождаться начала атаки противника<br>3. Нажать кнопку блока/парирования в момент, когда индикатор атаки противника становится красным<br>4. Нажать кнопку атаки сразу после успешного парирования |
| Ожидаемый результат | 1. Атака противника парирована (анимация прерывается)<br>2. Противник входит в состояние оглушения на 2 секунды<br>3. Контратака игрока наносит критический урон (х1.5)<br>4. Отображается визуальный и звуковой эффект успешного парирования |
| Статус | Пройден |
| Серьёзность | Высокая |
| Среда | PS5, версия игры 2.0.4 |
4. Тестирование игрового интерфейса
- Проверка всех экранов меню (главное, настройки, пауза)
- Корректность отображения игровой информации (HP, энергия, счет)
- Работа подсказок и обучающих элементов
- Масштабирование UI на различных разрешениях экрана
5. Тестирование экономики игры
- Получение игровой валюты (квесты, достижения, продажа предметов)
- Расходование ресурсов (покупки, крафт, улучшения)
- Проверка механик микротранзакций (если предусмотрены)
- Баланс экономики при разных стилях игры
При создании функциональных тест-кейсов особенно важно учитывать различные сценарии использования и граничные условия. Например, что произойдет, если игрок попытается экипировать предмет во время диалога? Или как система отреагирует на получение опыта ровно в момент повышения уровня? 🧠
Тест-кейсы для проверки производительности и стабильности
Недостаточно проверить только функциональность игры — необходимо убедиться, что она стабильна и обеспечивает плавный игровой процесс даже в самых требовательных сценариях. Тестирование производительности выявляет проблемы с оптимизацией, которые могут испортить впечатление от даже самой интересной игры. 🚀
Мария Лебедева, QA Team Lead
Мы выпустили бета-версию нашей стратегии в реальном времени и получили шквал жалоб на фризы в середине матчей. Аналитика показывала, что 60% игроков просто выходили из игры, не завершив сессию. Это была катастрофа.
Я собрала команду и мы разработали набор специальных тест-кейсов для проверки производительности при разном количестве юнитов на карте. Оказалось, что проблема возникала при определённом сочетании обстоятельств: когда на экране было более 100 юнитов И активировалось какое-либо масштабное заклинание И при этом камера находилась в максимальном отдалении.
Мы не только создали специальный тест-кейс для автоматизированной проверки этого сценария, но и разработали систему бенчмарков, которая запускалась после каждого билда. Благодаря этому разработчики сразу видели, как их изменения влияют на производительность.
После оптимизации рендеринга эффектов заклинаний и LOD-моделей мы смогли увеличить количество одновременных юнитов до 200 без просадок FPS. Показатель удержания игроков вырос на 35%, а средняя длительность сессии увеличилась на 24 минуты.
Основные направления для тест-кейсов производительности и стабильности:
1. FPS-тестирование в различных сценариях
- Измерение частоты кадров в обычных игровых ситуациях
- Стресс-тесты при максимальной нагрузке (множество объектов/эффектов)
- Проверка стабильности FPS при длительной игровой сессии
- Мониторинг падений FPS при переходах между локациями
2. Тестирование загрузки ресурсов
- Время загрузки игровых уровней
- Поведение игры при стриминге ассетов в открытом мире
- Проверка на утечки памяти при многократных переходах между локациями
- Корректность загрузки текстур высокого разрешения
3. Стресс-тестирование
- Проверка стабильности при максимальном количестве игровых объектов
- Множественные одновременные действия (взрывы, эффекты, анимации)
- Проверка работы игры на минимальных системных требованиях в пиковых сценариях
Вот пример тест-кейса для проверки производительности в открытом мире:
ID: PERF-012 Название: Проверка стабильности FPS при быстром передвижении в открытом мире Предусловия: Игра запущена, персонаж находится в открытом мире, доступно транспортное средство максимальной скорости Шаги:
- Активировать инструмент измерения FPS
- Сесть на транспортное средство
- Двигаться на максимальной скорости по прямой линии в течение 2 минут
- Резко менять направление движения каждые 15 секунд
- Фиксировать минимальный, максимальный и средний FPS Ожидаемый результат:
- FPS не опускается ниже 30 кадров/с на рекомендуемой конфигурации
- Отсутствуют заметные фризы при подгрузке новых участков мира
- Текстуры загружаются корректно без видимых артефактов
- Отсутствует прогрессирующее снижение производительности за время теста
4. Тестирование сетевой стабильности
- Проверка работы сервера при пиковых нагрузках
- Устойчивость соединения при нестабильном интернете
- Нагрузочное тестирование с симуляцией большого числа игроков
- Измерение задержки между действием и отображением результата
5. Тестирование восстановления после сбоев
- Проверка работы игры после непредвиденного завершения
- Восстановление сессии при потере интернет-соединения
- Поведение при нехватке дискового пространства
- Реакция игры на отключение периферийных устройств
Для эффективного тестирования производительности используйте специализированные инструменты:
- FPS-счетчики и профилировщики (MSI Afterburner, FRAPS)
- Инструменты для мониторинга системных ресурсов (Task Manager, GPU-Z)
- Средства автоматизации для воспроизведения сложных сценариев
- Диагностические утилиты движков (Unity Profiler, Unreal Insights)
Специализированные кейсы для разных жанров видеоигр
Каждый игровой жанр имеет уникальные механики и особенности, требующие специального подхода к тестированию. Специализированные тест-кейсы помогают выявить проблемы, характерные для конкретных типов игр. 🎯
1. RPG (ролевые игры)
- Система прогрессии персонажа — проверка корректности начисления опыта, улучшения характеристик, развития навыков
- Квестовые линии — тестирование прохождения всех вариантов квестов, проверка триггеров и условий
- Система диалогов — проверка всех веток диалогов, условий их появления и последствий выбора
- Баланс экономики — тестирование доходов и расходов игрока на разных этапах игры
Пример тест-кейса для RPG:
ID: RPG-043 Название: Проверка взаимоисключающих квестовых линий при выборе фракции Предусловия: Персонаж достиг 10 уровня, получил доступ к выбору фракции Шаги:
- Выбрать фракцию A во время диалога с NPC
- Проверить доступность квестов фракции A в журнале
- Проверить отношение NPC фракции B (должны быть враждебны)
- Проверить закрытие квестовых хабов фракции B
- Попытаться выполнить задание, требующее доступ к локации фракции B Ожидаемый результат:
- Квесты фракции A доступны и отслеживаются в журнале
- NPC фракции B атакуют игрока при обнаружении
- Невозможно получить квесты фракции B
- Задание, требующее доступ к локации B, помечено как недоступное с альтернативным способом выполнения
2. FPS (шутеры от первого лица)
- Система стрельбы — проверка точности, отдачи, разброса, урона от оружия
- Система укрытий — тестирование взаимодействия с укрытиями, попаданий через препятствия
- Искусственный интеллект противников — проверка реакции на игрока, тактик, сложности
- Хитбоксы — тестирование зон поражения моделей персонажей
3. RTS (стратегии реального времени)
- Микроконтроль юнитов — проверка отзывчивости, группового выделения, выполнения команд
- Баланс сторон — тестирование силы разных фракций в различных сценариях
- Экономическая система — проверка добычи и распределения ресурсов
- ИИ компьютерного противника — тестирование стратегий и адаптивности
4. Файтинги
- Хитбоксы и фреймдата — проверка точности зон поражения, времени активации приемов
- Комбо-системы — тестирование всех возможных комбинаций ударов
- Баланс персонажей — проверка отсутствия явных преимуществ у отдельных бойцов
- Сетевой код — тестирование сетевых матчей на задержки и синхронизацию
Сравнение ключевых аспектов тестирования для разных жанров:
| Жанр | Критические элементы тестирования | Специфические тест-кейсы | Типичные проблемы |
|---|---|---|---|
| RPG | Квесты, инвентарь, характеристики | Проверка всех ветвей диалогов, тестирование комбинаций экипировки | Квестовые баги, несбалансированная прогрессия |
| FPS | Стрельба, коллизии, противники | Тест различных типов оружия, проверка хитбоксов | Неточность прицеливания, клиппинг через стены |
| RTS | Управление юнитами, баланс сторон | Проверка патфайндинга, тест экономических стратегий | Проблемы с ИИ, неэффективные пути перемещения |
| Файтинги | Комбо, хитбоксы, таймлайны | Тест каждого приёма на каждом персонаже | Дисбаланс персонажей, бесполезные комбо |
| MMO | Сервер, экономика, социальные функции | Стресс-тест серверов, проверка масштабных событий | Лаги при большом скоплении игроков, дюпы |
5. Мобильные игры
- Сенсорное управление — проверка отзывчивости и точности сенсорных элементов
- Прерывания — тестирование поведения игры при входящих звонках, уведомлениях
- Энергопотребление — проверка расхода батареи во время игры
- Монетизация — тестирование встроенных покупок, рекламы
При создании специализированных тест-кейсов важно понимать не только механики игры, но и ожидания целевой аудитории конкретного жанра. Например, для RPG критичны сохранение прогресса и целостность сюжета, в то время как для шутеров на первый план выходит точность и отзывчивость управления. 🎮
От теории к практике: внедрение тест-кейсов в рабочий процесс
Создание качественных тест-кейсов — это только половина успеха. Чтобы они действительно работали на повышение качества игры, необходимо грамотно интегрировать их в процесс разработки. 📈
1. Приоритизация тест-кейсов
Невозможно выполнить все тесты перед каждым обновлением. Создайте систему приоритетов:
- P0 (критически важные) — функции, без которых игра не работает (авторизация, основной геймплей)
- P1 (высокий приоритет) — ключевые механики, баланс, стабильность
- P2 (средний приоритет) — второстепенные функции, не блокирующие игровой процесс
- P3 (низкий приоритет) — косметические особенности, редкие сценарии
При ограниченных ресурсах сфокусируйтесь на выполнении тестов с приоритетами P0 и P1 для каждого билда, а более полное тестирование проводите для стабильных версий.
2. Автоматизация тестирования
Автоматизируйте рутинные и повторяющиеся тест-кейсы. Хорошими кандидатами для автоматизации являются:
- Smoke-тесты основной функциональности
- Проверки производительности и стабильности
- Регрессионное тестирование базовых механик
- Валидация сохранений и загрузки данных
Используйте инструменты автоматизации, подходящие для вашего игрового движка:
- Unity: Unity Test Framework, Unity Test Runner
- Unreal Engine: Gauntlet Automation Framework
- Универсальные: Selenium, Appium (для UI), Python-скрипты
3. Интеграция с системой управления дефектами
Связывайте тест-кейсы с системой отслеживания багов для обеспечения прозрачности и отслеживания прогресса:
- Каждый найденный баг должен ссылаться на соответствующий тест-кейс
- Используйте статусы тест-кейсов (пройден/не пройден/заблокирован)
- Обновляйте тест-кейсы при изменении требований или дизайна
- Анализируйте статистику "проблемных" тест-кейсов для выявления слабых мест
4. Организация тестовых прогонов
Структурируйте выполнение тест-кейсов в зависимости от этапа разработки:
| Этап разработки | Типы тестирования | Объем тест-кейсов | Частота |
|---|---|---|---|
| Daily builds | Smoke-тесты, критические функции | 5-10% всех тест-кейсов (только P0) | Ежедневно |
| Feature builds | Функциональное тестирование новых фич | Все тест-кейсы новой функции + критические регрессионные | При добавлении новой функции |
| Milestone builds | Полное регрессионное тестирование | 60-80% всех тест-кейсов (P0, P1, P2) | Каждые 2-4 недели |
| Release candidates | Полное тестирование всех аспектов | 100% тест-кейсов | Перед релизом |
5. Вовлечение команды разработчиков
Сделайте тестирование частью культуры разработки:
- Проводите демо-сессии новых тест-кейсов для разработчиков
- Вовлекайте программистов в создание автотестов для их функций
- Предоставляйте регулярные отчеты о покрытии и результатах тестирования
- Организуйте сессии совместного тестирования (bug bash) с участием всей команды
6. Постоянное улучшение тест-кейсов
Тест-кейсы — это живые документы, требующие регулярного обновления:
- Анализируйте пропущенные баги и дополняйте тест-кейсы
- Оптимизируйте шаги для повышения эффективности тестирования
- Пересматривайте приоритеты на основе пользовательского опыта
- Добавляйте новые тест-кейсы при расширении функциональности
Эффективное внедрение тест-кейсов в процесс разработки требует баланса между тщательностью тестирования и скоростью релизов. Помните, что конечная цель — не выполнение всех тестов, а создание качественного игрового опыта для пользователей. 🏆
Тестирование игр — это искусство поиска баланса между методичностью и креативностью. Хорошо структурированные тест-кейсы дают вам прочный фундамент, но только ваше глубокое понимание игрового опыта поможет выявить те проблемы, которые действительно важны для игроков. Не ограничивайтесь механическим выполнением шагов — думайте как игрок, чувствуйте как дизайнер, и проверяйте как инженер. Именно такой комплексный подход превращает обычное тестирование в важнейшую часть создания незабываемых игровых миров.
Читайте также
- Тестирование мобильных игр: 7 методов профессионального QA
- Бенчмарки видеокарт: как оценить истинную производительность GPU
- Тестирование безопасности в играх: защита от читерства и взломов
- Тестировщики игр: невидимые герои, обеспечивающие качество AAA-игр
- Игровая аналитика: ключевые метрики для успеха вашего проекта
- Автоматизация тестирования игр: топ-10 инструментов для QA-команд
- Тестирование видеокарты: полное руководство по диагностике GPU
- Диагностика видеокарты: лучшие программы для проверки GPU
- Как классифицировать баги в играх: от критических до низких
- Автоматизация тестирования игр: ключевые преимущества и методы