ПРИХОДИТЕ УЧИТЬСЯ НОВОЙ ПРОФЕССИИ ЛЕТОМ СО СКИДКОЙ ДО 70%Забронировать скидку

Введение в 3D моделирование и графику: Основные понятия и термины

Пройдите тест, узнайте какой профессии подходите и получите бесплатную карьерную консультацию
В конце подарим скидку до 55% на обучение
Я предпочитаю
0%
Работать самостоятельно и не зависеть от других
Работать в команде и рассчитывать на помощь коллег
Организовывать и контролировать процесс работы

Что такое 3D моделирование?

3D моделирование — это процесс создания трёхмерных объектов с помощью специализированного программного обеспечения. В отличие от двухмерной графики, 3D модели имеют глубину, что позволяет им выглядеть более реалистично. Этот процесс используется в различных сферах, таких как киноиндустрия, видеоигры, архитектура и промышленный дизайн. В 3D моделировании можно создавать как простые объекты, такие как кубы и сферы, так и сложные структуры, включая персонажей и сцены.

3D моделирование играет важную роль в различных отраслях. В киноиндустрии оно используется для создания визуальных эффектов и анимаций, которые невозможно или слишком дорого реализовать в реальной жизни. В видеоиграх 3D модели позволяют создавать интерактивные миры и персонажей, которые игроки могут исследовать и с которыми могут взаимодействовать. В архитектуре 3D моделирование помогает визуализировать здания и интерьеры до их строительства, что позволяет архитекторам и дизайнерам вносить изменения на ранних этапах проекта. В промышленном дизайне 3D модели используются для создания прототипов и проверки функциональности продуктов перед их массовым производством.

Пройдите тест и узнайте подходит ли вам сфера IT
Пройти тест

Основные термины и понятия

Вершина (Vertex)

Вершина — это базовый элемент 3D модели, представляющий собой точку в пространстве. Вершины соединяются между собой, образуя ребра и полигоны. Вершины являются основой любой 3D модели, и их расположение определяет форму объекта. Вершины могут иметь различные атрибуты, такие как координаты в пространстве, цвет и нормали, которые влияют на внешний вид модели.

Ребро (Edge)

Ребро — это линия, соединяющая две вершины. Ребра формируют каркас модели и определяют её форму. Ребра могут быть прямыми или изогнутыми, в зависимости от типа модели и используемых инструментов. В процессе моделирования ребра могут быть добавлены, удалены или изменены для достижения желаемой формы объекта.

Полигон (Polygon)

Полигон — это плоская поверхность, ограниченная несколькими ребрами. Наиболее распространённый тип полигона — треугольник, так как он всегда плоский и легко обрабатывается компьютером. Полигоны могут быть также четырёхугольными (квадами) или иметь более сложную форму. Количество полигонов в модели влияет на её детализацию и производительность при рендеринге.

Меш (Mesh)

Меш — это сетка, состоящая из вершин, ребер и полигонов. Меши используются для создания сложных 3D объектов. Меш может быть статическим или анимированным, в зависимости от его назначения. В процессе моделирования меши могут быть разделены на отдельные части или объединены для создания более сложных структур.

Текстура (Texture)

Текстура — это изображение, которое накладывается на поверхность 3D модели для придания ей цвета и детализации. Текстуры могут быть как простыми (цвет), так и сложными (фотографии, рисунки). Текстуры могут включать различные карты, такие как диффузные, нормальные и спекулярные карты, которые влияют на внешний вид модели при освещении.

UV-развертка (UV Mapping)

UV-развертка — это процесс проецирования 2D текстуры на 3D модель. Каждая точка на текстуре соответствует определённой точке на модели. UV-развертка позволяет точно наложить текстуру на поверхность модели, избегая искажений и швов. Процесс UV-развертки может быть автоматическим или ручным, в зависимости от сложности модели и требований к качеству текстурирования.

Рендеринг (Rendering)

Рендеринг — это процесс преобразования 3D модели в финальное изображение или анимацию. Рендеринг может быть как в реальном времени (например, в видеоиграх), так и предварительно вычисленным (например, в фильмах). Рендеринг включает в себя расчёт освещения, теней, отражений и других эффектов, которые влияют на внешний вид сцены. Качество рендеринга зависит от используемых алгоритмов и настроек, таких как разрешение, количество выборок и тип освещения.

Типы 3D моделей

Полигональные модели

Полигональные модели состоят из множества полигонов и являются наиболее распространённым типом 3D моделей. Они используются в видеоиграх, анимации и визуализации. Полигональные модели могут быть как низкополигональными (low-poly), так и высокополигональными (high-poly), в зависимости от требований к детализации и производительности. Низкополигональные модели часто используются в реальном времени, таких как видеоигры, где важна производительность, в то время как высокополигональные модели используются в предварительно вычисленных рендерах и анимациях.

NURBS модели

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) модели используют математические кривые для создания гладких поверхностей. Они часто применяются в промышленном дизайне и инженерии. NURBS модели позволяют создавать объекты с высокой точностью и гладкостью, что особенно важно для технических и инженерных приложений. В отличие от полигональных моделей, NURBS модели не зависят от количества полигонов и могут быть легко изменены и адаптированы.

Воксельные модели

Воксельные модели состоят из трёхмерных пикселей (вокселей) и используются в медицинской визуализации и некоторых видеоиграх. Воксели представляют собой объёмные элементы, которые могут иметь различные атрибуты, такие как цвет и прозрачность. Воксельные модели позволяют создавать сложные структуры и объекты с высокой детализацией, но требуют значительных вычислительных ресурсов для обработки и рендеринга.

Сканированные модели

Сканированные модели создаются с помощью 3D сканеров, которые захватывают реальный объект и преобразуют его в цифровую форму. Эти модели часто используются в археологии и культурном наследии. 3D сканирование позволяет точно воспроизводить форму и текстуру реальных объектов, что особенно важно для сохранения и изучения культурных артефактов. Сканированные модели могут быть также использованы в промышленном дизайне и медицине для создания точных копий объектов и анатомических структур.

Основные этапы создания 3D модели

Моделирование

На этом этапе создаётся базовая форма объекта с использованием вершин, ребер и полигонов. Моделирование может быть как ручным, так и автоматическим с использованием алгоритмов. Ручное моделирование позволяет создавать уникальные и детализированные объекты, в то время как автоматическое моделирование может ускорить процесс создания стандартных форм и структур. В процессе моделирования могут использоваться различные инструменты и техники, такие как скульптинг, полигональное моделирование и сплайновое моделирование.

Текстурирование

После создания формы модели на неё накладываются текстуры для придания цвета и детализации. Этот процесс включает в себя UV-развертку и создание текстурных карт. Текстурирование позволяет добавить реалистичные детали и материалы на поверхность модели, такие как дерево, металл, кожа и ткань. Текстурные карты могут включать диффузные карты (цвет), нормальные карты (рельеф), спекулярные карты (блеск) и другие, которые влияют на внешний вид модели при освещении.

Освещение

Освещение играет ключевую роль в создании реалистичных 3D сцен. На этом этапе добавляются источники света, которые определяют, как будет выглядеть модель при рендеринге. Освещение может включать различные типы источников света, такие как точечные, направленные и окружные источники. Настройка освещения включает в себя выбор интенсивности, цвета и направления света, а также добавление теней и отражений для создания реалистичных эффектов.

Анимация

Если модель должна двигаться, на этом этапе создаются анимационные ключи и скелетная структура. Анимация может быть как простой (движение объекта), так и сложной (движение персонажа). Анимация включает в себя создание ключевых кадров, которые определяют положения и состояния объекта в разные моменты времени, а также интерполяцию между этими кадрами для создания плавных движений. Скелетная анимация используется для персонажей и существ, позволяя анимировать их кости и суставы для создания реалистичных движений.

Рендеринг

На финальном этапе модель преобразуется в изображение или анимацию с использованием рендеринга. Рендеринг может занимать значительное время в зависимости от сложности сцены и настроек качества. В процессе рендеринга учитываются все элементы сцены, такие как геометрия, текстуры, освещение и эффекты, для создания финального изображения или анимации. Рендеринг может быть выполнен с использованием различных алгоритмов, таких как трассировка лучей (ray tracing) и растеризация (rasterization), которые имеют свои преимущества и недостатки.

Популярные программы для 3D моделирования

Blender

Blender — это бесплатная и открытая программа для 3D моделирования, текстурирования, анимации и рендеринга. Она поддерживает все основные этапы создания 3D моделей и широко используется как новичками, так и профессионалами. Blender обладает мощными инструментами для полигонального моделирования, скульптинга, текстурирования и анимации, а также поддерживает различные форматы файлов и плагины для расширения функциональности. Blender также имеет активное сообщество пользователей и разработчиков, которые создают обучающие материалы и дополнения.

Autodesk Maya

Autodesk Maya — это профессиональная программа для 3D моделирования и анимации, широко используемая в киноиндустрии и видеоиграх. Maya обладает мощными инструментами для создания сложных моделей и анимаций. Она поддерживает полигональное моделирование, NURBS моделирование, текстурирование, риггинг и анимацию, а также имеет интеграцию с различными рендерингами и плагинами. Maya используется для создания визуальных эффектов, анимационных фильмов и видеоигр, и является стандартом в индустрии.

3ds Max

3ds Max — это ещё одна популярная программа от Autodesk, используемая в архитектуре, дизайне интерьеров и видеоиграх. Она известна своими мощными инструментами для полигонального моделирования и рендеринга. 3ds Max поддерживает создание сложных геометрических форм, текстурирование, освещение и анимацию, а также имеет интеграцию с различными рендерингами и плагинами. 3ds Max используется для создания архитектурных визуализаций, дизайна интерьеров и анимационных проектов.

ZBrush

ZBrush — это программа для цифровой скульптуры, позволяющая создавать высокодетализированные модели. Она широко используется в киноиндустрии и видеоиграх для создания персонажей и существ. ZBrush обладает уникальными инструментами для скульптинга, текстурирования и рендеринга, которые позволяют создавать сложные и детализированные модели с высокой точностью. ZBrush также поддерживает интеграцию с другими программами для 3D моделирования и рендеринга, что делает её незаменимым инструментом для художников и дизайнеров.

Cinema 4D

Cinema 4D — это программа для 3D моделирования, анимации и рендеринга, популярная среди дизайнеров и аниматоров. Она известна своей интуитивно понятной интерфейсом и мощными инструментами для создания анимаций. Cinema 4D поддерживает полигональное моделирование, текстурирование, освещение и рендеринг, а также имеет интеграцию с различными рендерингами и плагинами. Cinema 4D используется для создания анимационных фильмов, рекламных роликов и визуализаций, и является популярным выбором среди профессионалов и любителей.

Теперь, когда вы знакомы с основными понятиями и терминами 3D моделирования, вы готовы начать своё путешествие в мир трёхмерной графики. Удачи! 😉