Главное:
- Российские компании Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore запустили эксперимент по добровольной сюжетной маркировке игрового контента.
- Новая маркировка включает семь критических дескрипторов, таких как жестокость, секс и наркотики.
- Эксперимент продлится полгода, с возможностью доработки маркировки на основании отзывов пользователей и разработчиков.
Что такое сюжетная маркировка?
В рамках совместного эксперимента, проводимого четвёркой ключевых игроков на российском рынке видеоигр, была введена добровольная сюжетная маркировка контента. Среди ключевых участников данной инициативы находятся Lesta Games, Astrum Entertainment, VK Play и RuStore. Основная задача маркировки состоит в повышении прозрачности контента, предоставляемого игрокам, и снижении юридических рисков для разработчиков. Как показывают исследования, такая мера может значительно повысить уровень доверия со стороны потребителей, так как информация о контенте будет доступна заранее.
На данный момент, на сайтах вышеупомянутых компаний и в магазинах приложений можно увидеть новые дескрипторы, которые указывают на наличие в игре жестокости, сексуальных сцен, сквернословия, курения, употребления алкоголя или наркотиков, а также указание на присутствие внутриигровых микротранзакций.
Эксперимент как шаг к саморегулированию
Эксперимент продлится шесть месяцев, и в ходе его реализации разработчики смогут использовать созданные дескрипторы без дополнительных бюрократических процедур. Как сообщается, к окончанию эксперимента планируется провести анализ отзывов от игроков и разработчиков, что может привести к корректировке списка дескрипторов.
Стоит отметить, что нововведение предоставит возможность осуществить саморегулирование в игровой индустрии, что может в конечном итоге сократить вмешательство государственных органов. По словам Александра Михеева, генерального директора Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр, такая маркировка является знаком ответственности со стороны издателей и разработчиков.
Будущее маркировки и обязательные меры
Хотя новая маркировка является добровольной на текущий момент, эксперты не исключают, что к 2026 году она может стать обязательной для всех разработчиков. Это будет зависеть от результатов эксперимента и реакции общественности на подобные изменения. Важно отметить, что социальные исследования показывают, что на рынке видеоигр растёт необходимость в защите интересов пользователей и выделении потенциально рискованного контента.
Таким образом, данная акция может стать важным шагом к созданию более прозрачной и безопасной игровой среды, что является актуальной темой в современных реалиях. Экспертные оценки уже сейчас указывают на важность таких мероприятий как ответ на запросы потребителей о большем уровне информированности о контенте, который они потребляют.
Добавить комментарий